问题标签 [objectinstantiation]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
file-upload - 为 YouTube API 视频上传实例化视频文件
有没有办法将 JavaScript 视频文件实例化为上传,就好像它是文件输入一样?
我需要使用文件的 URL 通过 YouTube 上传 API 上传本地服务器文件(本质上是试图代表我们的客户自动将文件从我们的服务器上传到 YouTube)。
我尝试上传以下内容:
其中text
是来自 xttp 请求的数组缓冲区。
但是,进程总是导致"Upload failed: cannot process file"。YouTube API 似乎只适用于<input type=file/>
选择器。
本质上,以下是不可能的:
但 YouTube Upload API 似乎不会采用 JavaScript 的任何其他形式。
我已经找了一个多月了,没有成功。任何帮助将不胜感激。
python - 获取遗传算法中使用的对象的值
我正在尝试获取对象的值,但我收到了对象在内存中的位置:
('Chromosome #', 0, ' :', <__main__.Chromosome instance at 0x7f7c81a41050>, '| Fitness: ', 10)
matlab - 实例化对象时出错 - 输入参数过多
我创建了一个名为 Player 的类。这是类的代码
现在我使用下面的代码来创建类的一个实例。在最后一行我尝试打印属性的值
运行脚本时抛出错误。这是错误 - 使用 Player 输入参数过多时出错。
团队错误(第 1 行) Player evergreen = new Player();
Team 是包含脚本的文件的名称。
c# - 在 Unity3D 中实例化对象是否会导致我的基于计时器的脚本由于性能问题而变得不可靠?
首先,因为我从这里找到的其他帖子中找到了很多帮助,所以我考虑注册,所以我想这是我的第一篇帖子!
无论如何,我目前正在使用 C# 开发 Unity3D 游戏,我们基本上有一个无尽的驾驶游戏,玩家可控制的汽车可以在三个车道之间移动,同时避开路上的敌人和障碍物。
为了给人一种汽车在无尽道路上行驶的错觉,我将一小段道路制作成预制件,并使用我的脚本,假设每 x 秒实例化这些模块/部分中的一个。这些部分有另一个脚本,根据我设置的速度每帧向前移动它们的位置,它移动到静止的汽车下方,看起来汽车在路上行驶。通过精确调整这些路段的时间和速度,它们在屏幕外一个接一个地生成,看起来就像一条单一的、无限的道路。然后在播放器后面删除路段,不再看到它们以节省资源。
这个概念最初效果很好,随着游戏时间的推移,玩家下方的道路会移动得更快,游戏会变得更加困难。
随着我实现更多游戏机制,我注意到这些实例化的路段之间有时会出现一些小的间隙,就好像一个实例化的有点晚了。快速查看分析器会发现,当一个部分被实例化时,整体性能会下降,有时会出现这些差距。
我通过使用“InvokeRepeating("spawnModule", 0f, spawnDelay);" 来实例化我的路段,并且由于 InvokeRepeating 基本上每 x 秒重复一次所述方法,它应该始终以不会产生间隙的方式生成我的路段,因为实例化晚于另一个。此问题不会出现在具有更高处理能力的系统上,因为 Instantiate() 不会在那里引起很大的性能问题。
无论如何,我希望我的概念是清晰的,仅供参考,如果有人可以按照我正在做的事情,我有每帧移动每个模块的脚本,并控制实例化方法的时间(请记住一些变量没有用英语声明,因为它不是我的主要语言:
模块生成器脚本:
模块移动脚本:
如果我能找到一些替代方案的建议,我会非常高兴。我正在考虑也许在部分应该出现的时间之间进行实例化,以避免在一个部分实际上必须精确出现时出现滞后。
你怎么看?
ios - 为什么应用程序委托要为其他视图控制器中使用的属性创建实例?
我正在学习 Big Nerd Ranch 的 iOS 编程书中的 UITableView 教程。在本教程中,我们为 UIViewController 分配了一个新属性,如下所示:
但是,在应用程序的 AppDelegate 中,我们在 AppDelegate 中实例化了这个 itemStore 属性,如下所示:
我的问题是,为什么应用程序委托要为其他视图控制器中使用的属性创建实例?这个属性不应该在实际使用它的 viewController 中实例化,还是应该通过这种方式实例化,itemStore 对象在应用程序的持续时间内保持活动状态?
c++ - 单行类声明和实例化
我偶然发现了使用以下语法的代码。
与更常见的相比,使用它是否有任何目的/后果
java - 实例化和初始化对象时的问题
我一直在编写与基于婚礼的文本文件相关的期末学校项目之一。我正在尝试编写一个返回婚礼对象的方法,
(注意:除草对象由新娘姓名、新郎姓名、婚礼日期、地点、客人人数组成)。
在使用字符串的普通方法中。例如,我只会输入
运行一个循环来遍历我的数组。if 语句
但是现在当我声明它时处理一个婚礼对象:
这是我得到 temp 的错误可能尚未初始化的地方。
任何人都可以提供有关如何解决此问题的建议吗?非常感谢这是实际方法的样子
java - 混乱 - Java 中的成员可用性
这是一个Java问题:
当实例化一个Object
具有不同于该Object
类型的引用类型时,确定成员可用性的方案是什么?
例如:
Shape
or方法会Square
与此代码相关联吗?如果所有方法都是静态的,这有关系吗?隐藏类对选择有影响吗?如果方法被覆盖,那会影响选择吗?
这是关于同一件事的更详细的问题:
为什么上面的代码会产生输出 -> 正在编写...
下面的代码产生输出 -> 编写代码
当实例化具有不同于 Object 类型的 Reference 类型的 Object 时(如本例),确定成员可用性的方案是什么?
java - 递归保留值中的局部变量?
目前正在从事递归实践/实现,并注意到一些与我所知道的编程中正确的一切背道而驰的东西。
递归方法
不知何故,局部变量 ,area
正在聚合递归方法中先前调用的值。这怎么可能,每次调用都会实例化它?在每次调用中,似乎getArea()
再次调用了该方法,area
由于getArea()
调用发生在方法return
语句之前,因此该变量无法保存任何内容。
这是怎么回事?
java - 如何显示两个骰子
我正在编写一个掷骰子的程序。我对 java 还是很陌生,因为我正在上课。我在这个程序的不同包中使用多个类,我想弄清楚的是,在一个类中,对于我的包 pairOfDice,我在类 pairOfDice、die1 和 die2 中创建了对象。现在我有另一个包 rollDice,我的目标是使用 pairOfDice 类来掷两个骰子并显示掷骰子。我正在努力解决的是如何做到这一点。当我掷骰子时,我的结果显示就好像我只掷了一个骰子。我已经进行了调整,以每卷显示两个骰子,尽管感觉好像我没有以更熟练的方式进行操作。