问题标签 [nextpeer]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 在 Unity 中,当我尝试构建 apk 时出现此错误。我该如何解决这个问题?

构建播放器时出错:CommandInvokationFailure:重新打包资源失败。有关详细信息,请参阅控制台。F:\Software\SDK\ALL - SDK\build-tools\21.1.1\aapt.exe 包 --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -我 "F:/Software/SDK/ALL - SDK/platforms/android-21\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.google.android.gms:com.nextpeer.android -S "F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\google-play-services_lib\res" -S "F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res"

stderr[ F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06- 15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-ldpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android -libraries\Nextpeer\res\drawable-mdpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\ drawable-hdpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-xhdpi\np__facebook_close.png :libpng警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-mdpi\np__ic_current_matches_on_going_time_left.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已知 sRGB 配置文件已编辑 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-hdpi\np__ic_current_matches_on_going_time_left.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\ XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-xhdpi\np__ic_current_matches_on_going_time_left.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp \StageF:\gXSAqrea\uaanrder0o4i-d-0l6i-b1r5\aTreimeps\SNtaegxtipneegrA\rreesa\daranwdarbloe-ihd-dlpii\nbpr__airci_esc\urNreenxtptee_mrat\chreess_r\darnakw_arbiblboe-mn_dflpai\gnp___bilcu_e.curpnrge_btc:riibCbConP :f laNgo_tb lruee.cponggn:i zliinbgp kngn owwn saRrGBn ipnrgo:filei CthCaPt: h asN obte erne ceodgintiezdi ng 已编辑的已知 sRGB 配置文件

stderr[ F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06- 15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-ldpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android -libraries\Nextpeer\res\drawable-mdpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\ drawable-hdpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-xhdpi\np__facebook_close.png :libpng警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件

stderr[ F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06- 15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-ldpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android -libraries\Nextpeer\res\drawable-mdpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\ drawable-hdpi\np__facebook_close.png:libpng 警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件 F:\XSquare04-06-15\Temp\StagingArea\android-libraries\Nextpeer\res\drawable-xhdpi\np__facebook_close.png :libpng警告:iCCP:无法识别已编辑的已知 sRGB 配置文件

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ios - iOS Nextpeer facebook 集成问题

我正在尝试将 Facebook 与 Nextpeer 集成。当我通过这些方法告诉 nextpeer 成功登录时:

我在控制台上给我警告

我还为 NPFacebookBridgeDelegate 的委托方法提供了实现,它们是:

但这些永远不会被调用。有人知道我错过了什么吗?

谢谢

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ios - Cocos2dx 的 Nextpeer 问题

我在 iOS 中使用 Nextpeer 和 cocos2dx。我已经成功配置了带有 cocos2dx 的 Nextpeer sdk。在“AppController.mm”中,我使用以下代码

但我的代码因以下日志而崩溃

Nextpeer SDK 版本为 2.2.2。Cocos2dx SDK 版本为 3.7.1。Xcode 版本是 6.3.2。

我该如何解决这个问题。


我尝试了以下代码

但得到异常

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java - Nextpeer LibGdx 错误

我是 LibGdx 的新手(我有 3 天的经验......所以我嗯)而且我大约 3 小时前得到了 Nextpeer,如果没有 100 个错误,我什么都做不了。文档遗漏了细节(我认为),我不知道该怎么做......

我没有 Nextpeer 设置代码,一切都加载到我的 Eclipse IDE 中。

所以...我在问什么?

好吧,在我问之前,让我告诉你我的情况。

LibGdx 流程:Main.java -> MainMenuScreen.java -> (NextPeer Menu?) -> Game.java

我曾尝试在主类中运行 NextParse.Init,但出现错误说我需要配置我的构建路径。? 什么 ?也许我听起来很笨,所以有第 1 个问题。好吧......所以现在可以说我确实以某种方式初始化了我的软件...... https://nextpeer.atlassian.net/wiki/display/NS/libGDX说要使用这个构造函数

所以我使用了构造函数,但是我得到了错误

IDE错误警告事情:The method setTournamentsCallback(TournamentsCallback) in the type Tournaments is not applicable for the arguments (GameScreen)

我知道我在做什么吗...不是真的 w/NextPeer。

请尝试帮助我解决上述问题,或向我解释一些概念。谢谢!

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java - NextPeer 在 LibGdx 上初始化

我已经完成了所有比赛的设置,回调等...但是我有一个问题,而且是一个大问题:我如何初始化?

好的,我可以为 Android 初始化,没什么大不了的,但我希望让这个应用程序同时在 Android 和 iOS 上运行。所以...我不知道该怎么办。看起来不可能,但话又说回来,也许是这样,我正在盲目地寻找在哪里这样做。

这是教您如何单独而不是一起为 android 和iPhone初始化的页面: https ://www.nextpeer.com/how-to-make-a-basic-integration-with-nextpeer/

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android - NextPeer Multiplayer Android Game Not Connecting

I have a game on Google Play that utilizes NextPeer for realtime multiplayer. I know that they were acquired by Viber, but I saw a message on their site a while back that they would continue supporting existing games using their service. Is this not the case? My game now has an error that says "OH NO! You appear to be offline. Please check your network and try again." Is my multiplayer just dead now, or is Viber continuing to run the server messaging? Can any NextPeer multiplayer users chime in with advice? What is the best viable alternative? Thanks!