问题标签 [nextpeer]
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c++ - iOS 应用程序在加载 Nextpeer 仪表板时崩溃,显然是 uitableview 问题
在我的应用程序中,当我调用 [Nextpeer launchDashboard] 时,应用程序崩溃并出现此错误:
我尝试删除并重新安装下一个对等框架,但没有帮助。
ios - 当前集成的 Nextpeer 的资源包不支持所需的方向 (1)
我正在使用Nextpeer
inCocos
进行多人游戏,并且想为NextpeerSettingInitialDashboardOrientation
. 我为此使用此代码:
但是我收到了这个警告,而且我的方向没有设置为portrait
. 它设置为Landscape
. 我的默认方向是portrait
.
如何更改NextpeerSettingSupportsDashboardRotation?
如何解决此警告?
ios - Nextpeer 推送通知
我按照本指南集成了 Nextpeer 的推送通知: https ://developers.nextpeer.com/docs/view/iospushguide
但是,我不确定如何输入我的推送通知消息,因为文档中没有说明。任何帮助是极大的赞赏。
ios - 更改视图控制器
我有一个多人游戏,我希望它在我按下菜单中的一个按钮后开始。问题是我不知道如何在我开始多人游戏后直接从菜单过渡到游戏。
在 ViewController.m 中
在 AppDelegate.m
我得到的错误
“在‘AppDelegate *’类型的对象上找不到属性‘故事板’和“‘AppDelegate’没有可见的@interface声明选择器‘presentViewController:animated:completion:’”
如何使用情节提要从一个 ViewController 更改为另一个 ViewController?
通常在 cocos2d 中,我会这样做:
什么是等价物?
android - 锦标赛未在使用 nextpeer 的多人 cocos2dx 游戏中结束
我已成功将 nextpeer 集成到我的游戏中,并且运行良好。我可以用 facebook 登录,与我的朋友联系并玩。但是,当比赛结束时,它会在“您的比赛”选项卡中一直显示还有 2 天的比赛时间,并且显示我的分数和我的朋友的分数。自从我跟注后,这场锦标赛不应该结束吗?这是一场游戏控制的锦标赛?
CCNextpeer::getInstance()->reportControlledTournamentOverWithScore((int)_score);
如果没有上面显示的时间,我该如何结束这场比赛。排行榜也没有更新。排行榜何时以及如何更新。在 next peers 集成手册中没有太多关于它的信息。
谢谢
c++ - 这段代码中 do-while 的含义
在Nextpeer 的教程中你可以看到这样的代码:
do-while
这段代码中的block是什么意思?
cocos2d-x - 如何使用 Cocos2d-x 2 在 Nextpeer 基于时间的锦标赛结束时检测玩家排名?
在 cocos2d-x 2 中,当基于时间的锦标赛结束时。我想检测玩家的排名。这样我就可以检测到玩家是否获胜。
api - 如何使用 NextPeer 发送消息
我正在集成 NextPeer,简单的集成已经完成并且工作正常,但现在我需要向其他玩家发送自定义消息。在 NextPeer 文档中是这样解释的:要通过不可靠的通信通道发送数据,请使用 Nextpeer.UnreliablePushDataToOtherPlayers(byte[] data)。这就是我想要做的:
代码(CSharp):
我在调用 Nextpeer.Unr 时遇到此错误...
怎么了?
提前致谢!
android - nextpeer 在搜索比赛时总是超时
我正在统一为我的多人游戏集成 nextpeer,但 nextpeer 在搜索锦标赛时总是超时。我正在用这种方法加载我的游戏场景!WillTournamentStartWithDetails()
请帮助我!
android - Nextpeer onReceiveTournamentCustomMessage 错误 Android
我想首先说 nextpeer 的客户支持是一流的并且反应迅速。经过几天试图弄清楚发生了什么,我完全陷入了停滞状态。我正在将 libgdx 插件与 nextpeer 一起使用,除消息外,一切都运行良好。出于某种原因,我可以接收同步事件、启动和停止事件,但可靠或不可靠的消息不起作用。我有一个与 superjumper 示例几乎相同的实现,并且消息正在使用该示例,但是在我的项目中,如果我尝试在 onReceiveTournamentCustomMessage() 方法上覆盖它,我会收到“必须实现或覆盖超类型方法”错误我的 AndroidTournaments 类,但如果我不覆盖它,它永远不会被调用,它会警告它永远不会在本地使用,这是没有意义的,因为 NextpeerListener 已确认使用同步事件,并且我使用的是 superjumper 示例 nextpeer 集成的精确副本。之前有没有人通过 nextpeer 集成遇到过这种情况?它必须是简单的,有人让我走上正轨......谢谢!