问题标签 [networkmanager]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 尽管将 ReliableFragmented 通道分配给网络管理器,但缓冲区太大错误

我无法通过我的网络发送大约 1.5 mb 的图像文件。我已将 NetworkManager 配置为使用 QoSType ReliableFragmented,但它显然不起作用。我究竟做错了什么?附上 NetworkManager 组件的代码和屏幕截图。

我收到的错误是:

启动网络和序列化数据的代码

纹理消息.cs

MyMsgType.cs

服务器.cs

网络管理器组件

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dns - Consul dns 循环和 ping

我设置了包含 3 台服务器的测试集群。CentOS 7 下的所有机器上都安装了 Consul、dnsmask 和 NetworkManager。

我想测试简单的循环程序:

预期:ping consul.service.consul 必须将 icmp 请求发送到三台服务器之一。

实际:ping 总是向一个 IP 地址(10.82.5.6)发送请求

但是 dig 命令的 answer 部分中更改了 ip 顺序:

如果我重新启动 10.82.5.6 节点,dig 返回 2 个节点并且ping开始正常工作 - 使用循环。但是当我重新启动我的节点 10.82.5.6 时,只有这个节点再次响应 ping 命令

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linux - i3 config如何执行sudo命令

为了能够连接到 wifi,我使用了 nm-applet。当我运行 nm-applet 时,它会在 i3 栏中放置一个图标,我可以在其中选择要连接的网络...

但是没有 wifi 网络...为了解决这个问题,我使用sudo systemctl restart network-manager.

但我希望每次启动 i3 时,wifi 网络的图标都已经存在。

因此,在配置中,我放置exec nm-applet并显示 wifi 网络,我尝试使用sudo systemctl restart network-manager.

所以,问题在于:我无法执行需要 sudo 的命令。我该如何解决这个问题?

提前致谢。

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unity3d - 如何显示每个玩家的得分 [网络管理员]

我正在开发基于内置网络管理器(基于这个伟大的教程https://unity3d.com/learn/tutorials/s/multiplayer-networking)的简单多人(到目前为止是 2 人)游戏,我绝对没有想法如何解决我的问题。我发现的每个关于评分系统的教程都专注于本地多人游戏(不使用网络管理器)。

我的问题是:如果我将玩家的分数存储在他们的玩家预制实例中(作为字段),如何以 [Player1Score : Player2Score] 之类的格式在每个玩家的 UI 上显示两个玩家的分数。我想以任何方式显示分数,作为单独的或作为一个附加字符串(UI 文本)。

欢迎任何帮助和想法!干杯!

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android - 如何检查我的设备是否已连接互联网

如何检查我的设备是否与互联网连接。

我有 android 设备,因为我启动了 wifi 数据,但 wifi 数据用于本地网络,但它仍然显示您的互联网连接已打开,而实际上没有。

那么我如何检查这个类的互联网连接类通过我检查
我会给你代码用于互联网连接检查

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docker - Docker Linux Mint NetworkManager 无法使用 udev 找到设备

使用:

我一直注意到我的系统在工作时犹豫不决,最后追踪到 Docker veth 设备出现了一些奇怪的问题。似乎每分钟发生一次以下情况:

  • NetworkManager 抱怨 udev 找不到设备
  • 它删除/重新创建设备,然后抱怨找不到 ifupdown 配置
  • 它抱怨驱动程序“veth”不支持运营商检测

以下几行是一个示例界面:

一集的完整系统日志:

我的docker info节目:

我试过让 NetworkManager 忽略 veth 接口,例如将以下内容添加到 NetworkManager.conf:

完整的系统信息:

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unity3d - Unity - 网络管理器在 Unity 编辑器之外无法正常工作

我在Unity中做游戏,我想在某个屏幕上实例化网络管理器,所以我使用了网络管理器的预制件,我的代码如下:-

网络管理器的代码如下:-

现在的问题是,当我在 Unity 编辑器中运行项目时,它会正确运行、显示 ip 并创建播放器。 喜欢这张图片

但是当我将项目部署到 Windows 应用程序或 Android 应用程序时,它不会显示 ip 或创建播放器。 喜欢这张图片

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dbus - Network-Manager Dbus api RequestScan with wifi hidden essid

我实际上正在使用 Network-Manager Dbus API 开发软件。

我希望能够请求我的 wifi 设备使用隐藏的 ESSID 名称进行扫描。

这是我到目前为止所拥有的:

我想我应该输入我的隐藏网络的 Essid 作为 RequestScan 方法的输入,但文档只指定我输入类型为 a{sv}(我猜是字符串值数组)并且没有进一步的信息。

所以这是我的问题:

  • 是否有另一种使用 Network-Manager dbus API 扫描隐藏 essid 的方法?
  • 如果我的想法是正确的,我如何将隐藏的 essid 提供给 RequestScan() 方法(以类似的方式 wicd dbus api)?
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python - 使用 Python 2 运行 WCID

我遇到了Python和版本 2 与 3 的典型问题。我喜欢更详细地使用它wcid-curses来管理我的网络接口。从官方Ubuntu 16.4存储库安装它似乎是为Python 2.x编写的。默认情况下,我已配置为使用 3.5 版。如果我运行wicd-curses(或者也不是作为 curses 应用程序),我会遇到以下错误消息:

这对我来说就像一个典型的Python 2 vs 3问题。那么我怎样才能让它以正确的版本运行,但保持我的默认配置版本不变呢?我尝试了一些无用的东西,但到目前为止还没有看到解决方案,因为我不知道如何定义Python版本来运行这个命令行命令。
任何提示如何处理这样的问题?谢谢!

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java - NetworkManager 是 AP 支持的

我想使用一项服务。我 100% 确定这项服务可以正常工作。

服务电话

错误

主要方法