0

我在Unity中做游戏,我想在某个屏幕上实例化网络管理器,所以我使用了网络管理器的预制件,我的代码如下:-

void Start()
{
    Transform cloneNetworkManager = Instantiate(networkManager, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
    NetworkManagerScript networkManagerScript = cloneNetworkManager.GetComponent<NetworkManagerScript>();
    networkManagerScript.OnButtonHost();
    ip = Network.player.ipAddress;
}

网络管理器的代码如下:-

public class NetworkManagerScript : NetworkManager {
    public GameObject player;

    public void OnButtonHost()
    {
        networkPort = 10101;
        playerPrefab = player;
        StartHost();
    }

    public void OnButtonClient()
    {
        JoinMultiplayerScreenScript joinMultiplayerScreenScript = FindObjectOfType<JoinMultiplayerScreenScript>();
        networkAddress = joinMultiplayerScreenScript.ip.text;
        networkPort = 10101;
        playerPrefab = player;
        StartClient();
    }
}

现在的问题是,当我在 Unity 编辑器中运行项目时,它会正确运行、显示 ip 并创建播放器。 喜欢这张图片

但是当我将项目部署到 Windows 应用程序或 Android 应用程序时,它不会显示 ip 或创建播放器。 喜欢这张图片

4

1 回答 1

0

问题解决了

我发现我正在部署另一个场景。

我很抱歉

于 2018-04-20T21:30:46.720 回答