问题标签 [msaa]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl-es-2.0 - 在 OpenGL ES 2.0 中渲染到纹理时的抗锯齿

我将场景渲染为纹理,以便在显示最终结果之前应用后处理。但是,当我添加此功能时,MSAA/CSAA 停止工作。有没有办法(除了性能密集型 FSAA)让抗锯齿工作?

我的目标是多个平台(android 2.2+、iphone 3gs+、所有 ipad),所以我正在寻找一种不需要扩展的方法来做到这一点(除非它们无处不在)。

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python - 如何在 python 中使用 MSAA api 访问 ms 单词文本及其样式

从过去 1 周开始,我正在搜索在 python 中使用 msaa api 访问 ms word,但我没有在 python 中获得任何信息。所以请帮我解决这个问题。

我想要在 python 中使用 msaa api 在 ms word doc 中的头条新闻

这个怎么做?

我以普通的 ms word doc 形式 python 获得头条新闻,但我不知道如何获得形式 msaa api。

请帮助我

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c# - 如何使用 MSAA 自动化简单的 Windows 窗体应用程序?

我想使用 MSAA 自动化简单的 Windows 应用程序。我不知道如何找到控件(比如TextBoxand Button)并获取它们的值(比如获取值TextBox并单击按钮)。

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python - Click on IAccessible(MSAA) element without DefaultAction

I've been trying to create an automated test with MSAA on python using pyMSAA

I faced with a problem when a button does not have DefaultAction

I found out that the absence of DefaultAction is normal.

Is there any way to make a click(double-click) on such elements? Send some event, etc... I am thinking about clicking by coordinates, but it may be not a good idea.

Thanks

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delphi - 在 Delphi 中创建可访问的 UI 组件

我正在尝试从标准 VCL TEdit 控件中检索可访问的信息。get_accName() 和 Get_accDescription() 方法返回空字符串,但 get_accValue() 返回输入到 TEdit 中的文本值。

我刚刚开始尝试了解 MSAA,此时我有点迷茫。

我的 TEdit 是否需要有其他已发布的属性会暴露给 MSA?如果是这样,是否需要创建一个从 TEdit 派生的新组件并添加其他已发布的属性,例如“AccessibleName”、“AccessibleDescription”等...?

另外,请注意,我查看了应该可以访问的 VTVirtualTrees 组件,但 MS Active Accessibility Object Inspector 即使在该控件上仍然看不到 AccessibleName 发布的属性。

在这一点上,我很茫然,如果在这件事上提供任何建议或帮助,我将不胜感激。

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ios - 帧缓冲区不完整并引发错误,但 MSAA 仍在工作

我正在使用 OpenGL ES 在 iOS 上编程,并且正在尝试实现 MSAA。我成功地做到了这一点。我的屏幕出来是抗锯齿的。但是,每一帧都会将以下字符串记录到我的输出中:“无法制作完整的帧缓冲区对象 8cd6”。0x8CD6 表示 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT。所以,虽然它正在工作,但我不知道该怎么做。我已经阅读了我的代码一百遍,并且没有发现任何错误。

在第一次调用 Render() 之前但在 Setup() 完成之后记录错误。我不知道具体在哪里,因为在这两个函数调用之间的是 Apple 编写的代码。

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opengl - 多重采样和内存使用

对多重采样的幼稚解释意味着,例如,8x MSAA 需要一个帧缓冲区,对于所有重复的样本,该帧缓冲区占用的空间是非多重采样帧缓冲区的 8 倍。由于最新的显卡甚至支持 32x MSAA,这意味着只有 1600x1200 输出的颜色缓冲区将使用 1600·1200·4·32 = ~245 MB。

真的是这样吗?我的意思是,我意识到潜在的内存优化可能依赖于实现,但是有关于这方面的任何信息吗?例如,我是否应该非常注意分配多重采样纹理?(这是我的主要问题。)

我在 OpenGL 的上下文中询问,但我不认为这在 DirectX 和 OpenGL 之间会有所不同。

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asp.net - 如何确保我的用户界面符合 MSAA 标准?

我想了解如何确定我使用的应用程序中 MSAA 的遵守程度。我还想知道确保您的用户界面符合 MSAA 标准的最实用途径。

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c++ - OpenGL 3.3 MSAA 延迟着色

据我了解,通过在创建帧缓冲区时指定多重采样纹理/渲染缓冲区(以高内存成本),我可以在 OpenGL 3.3 中为延迟着色提供自动 MSAA。这种多重采样是否也对着色器有任何影响,无论是几何通道还是着色通道,还是全部“在引擎盖下”处理?

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ios - 为什么向我的应用程序添加多重采样会在第一帧冻结屏幕?

我正在尝试将多重采样添加到我的应用程序中,但似乎我犯了一个错误,但我找不到我做错了什么。

这就是我设置帧缓冲区和渲染缓冲区的方式

在我调用之后viewDidLoad,我在我的子类上ViewController调用该方法。setupDisplayLinkUIView

这调用了我的渲染方法,它非常简单:

它根本没有挂起(应用程序一直在控制台中打印“HI”,因为我在渲染方法中告诉它)。出于某种原因,当我为多重采样添加额外的帧缓冲区和渲染缓冲区时,只绘制了第一帧,我不知道为什么。它只是冻结在那个框架上。为什么我的应用只使用 MSAA 绘制第一帧?