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我将场景渲染为纹理,以便在显示最终结果之前应用后处理。但是,当我添加此功能时,MSAA/CSAA 停止工作。有没有办法(除了性能密集型 FSAA)让抗锯齿工作?

我的目标是多个平台(android 2.2+、iphone 3gs+、所有 ipad),所以我正在寻找一种不需要扩展的方法来做到这一点(除非它们无处不在)。

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是的,默认情况下 MSAA 仅适用于默认帧缓冲区。你应该使用多重采样纹理。这个线程可能会有所帮助: Multisampled render to texture in ios

于 2013-01-22T19:26:55.777 回答