问题标签 [mc]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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macos - 午夜指挥官文件在mac上的位置

我正在尝试在 mac 上查找 mc 配置文件。我已经使用 macports 来安装它。主.mc目录中的文件夹不会影响 mc 行为 - 不是 hotlist 也不是其他配置。

那么 mc 配置文件在哪里,如何找到它们呢?(当我按下保存配置按钮时,是否有任何实用程序可以检查写入了哪个文件?)

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r - 带 plyr 的多核,MC

嗨,我正在尝试在 Rddply中的plyr库中使用MC包。它似乎并没有加快计算速度。这是我运行的代码:

有任何想法吗?

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visual-c++ - 发生换行符的 CEdit 索引

我正在从 CEdit 控件获取文本。我需要在图像上模仿相同的文字。编辑控件是多行的,所以当我继续输入长字符串时,单词的剩余部分会转到下一行。我没有得到字符在下一行的 CEdit 中的哪个文本索引。

因此,在尝试执行此操作时,如果线的宽度超过矩形的宽度,我可以插入“\r\n”。但问题是,如果在插入的 "\r\n" 被 DrawText api 视为新词之后的字符居中对齐,并且上述插入换行符的目的失败。

有人可以告诉我吗,有什么方法可以让我知道 CEdit 中的线路在哪里中断或替代。

谢谢

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actionscript-3 - AS3 将 mc 拖到另一个 mc 或其他对象内并在外出时剪切

最简单的方法是:

在舞台上 400x400 我有 rect 200x200,rect 里面有几个 mc 对象。我可以拖放 StartDrag 并添加 200x200 作为此移动的限制,但是当拖动对象时,它们可以在矩形边界附近“可见”,换句话说,如果我将圆形拖入 200x200 矩形如何制作当它触及 200x200 矩形的边界时,该圆圈的“消失”部分?

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bind - tmux - 从午夜指挥官窃取 Alt 键,emacs

刚开始使用 tmux。到目前为止我真的很喜欢它——一个可靠的屏幕替代品。我遇到的一个问题是 tmux 从运行在其中的午夜指挥官窃取了 Alt(元)按键。

我已经制作了前缀键 C-[,效果很好。但是 tmux 在使用 Midnight Commander 时也将 Alt + anykey 解释为与 C-[ + anykey 相同。由于 MC 中有很多 Alt+ 键击,这变得非常烦人。

所以我要么需要 tmux 忽略在其中运行的所有应用程序的 Alt + 击键(例如,Midnight Commander、emacs 等)。

我的 .tmux.conf 文件如下所示。任何帮助将不胜感激。

谢谢,玛德琳。


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keyboard-shortcuts - 从 Midnight Commander 调用 Vim 时,Ctrl-O 让我卡在 Midnight Commander 面板视图中

默认情况下,Midnight Commander 中的 Ctrl-O 用于显示控制台输出。在/etc/mc/mc.keymap我设置ShowCommandLine了另一个键盘快捷键,现在 MC 对 Ctrl-O 没有反应。

同样,默认情况下,Vim 中的 Ctrl-O 用于循环浏览以前访问过的文件。在我的~/.vimrc中,我添加了map <C-o> <nop>并且,以防万一imap <C-o> <nop>。现在,如果直接从终端或 xterm 调用,Vim 也不会对 Ctrl-O 做出反应。

尽管如此,如果我从 Midnight Commander 提示符下调用 Vim,然后按 Ctrl-O,我最终会进入 Midnight Commander 的标准两面板模式,并且无法 Ctrl-O(或 Ctrl-I)退出它

当然,如果我尝试从 MC 启动一个新的 Vim 任务,它现在会告诉我“shell 已经在运行一个命令”,如果我只是想 F10 退出 MC,它会说“shell 仍然处于活动状态。退出无论如何?”,如果我这样做,它当然会在此过程中杀死 Vim。

我该如何解决这个问题?

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ruby-on-rails - 一个模型应该改变其他模型还是控制器应该改变每个模型?(Rails 或其他模型控制器架构)

在存在“Articles”、“Jobs”、“Workers”等模型的服务器应用程序中

例如,在有这些模型的服务器端应用程序中:

  • 产品
  • 工作
  • 工作人员

并且有一个像 start job 这样的动作,它执行以下操作:

  • 产品:作业的产品请求数量增加
  • 作业:作业已插入
  • 工人:作业的工人设置为不可用,并保存了对当前作业的引用

现在我的问题是:我应该把上面描述的逻辑放在哪里?

  • 我应该有一个名为“jobs/start”的控制器,它调用模型“job.start(args ...)”上的方法。在此模型方法中,它调用“product.increaseRequestedQuantity(args...)”和“worker.setBusy()”

  • 我应该有一个名为“jobs/start”的控制器,它调用“job.start(args...)”然后是“product.increaseRequestedQuantity(args...)”和“worker.setBusy()”

我真的不知道哪个是最佳实践,首先模型知道其他模型,但逻辑是核心。在第二种情况下,模型并不直接了解彼此,但逻辑更加分散。在工作中还有一个名为“start”的方法,人们会假设它会在应用程序级别启动工作(这意味着它会更改产品和工作模型)但会影响模型级别(意味着只更改工作模型,不改变产品和工人模型)。

您对此事和这种关注点分离有何看法?

这适用于使用 Rails 的人,即使我不是特别谈论 Rails(我自己的框架基于 node.js 中的服务+模型,其中服务就像 Rails 中的控制器),或任何其他 MC 框架, (请注意,我不关心视图,因为服务必须只导出数据。视图仅在请求数据的客户端上)。

我读过关于Rails 模型是否应该为了瘦控制器而关注其他模型?但如果可能的话,我希望得到更深入的解释,以及这个确切主题的书籍/链接参考。

感谢您花时间阅读我的问题(:

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mc - Midnight Commander:如何启用按你输入的过滤行为

基本上是在寻找类似于 Total Commander filter-as-you-type 的功能。

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flash - Flash AS2:如何删除循环播放的 mc?

我正在制作一个有 2 个关卡、3 个场景的游戏。在最后一个场景之后,它将回到第一个场景的开头。问题出在最后一个场景中,我制作了一个 MC 循环,这些 MC 是使用以下代码拍摄的目标:

我发现他们在第一个场景中一次又一次地出现,直到我进入第二个场景。我尝试了很多代码,现在一整天都把它们放在很多地方。我想要的是在我使用间隔代码的时间结束后删除它们。

我尝试过的,例如:

或更改数量

或者在真正的第一个场景之前创建一个假场景。还有这段代码,

或者

我还能做什么?

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binding - 制作 Vim 等午夜指挥官的键绑定

我想要 hjkl 键来浏览我的面板的目录/文件。这有点像使用 hjkl 的 elinks,更少使用 hjkl 或 vifm。

Ctrl+ 向左键执行一种 alt+i。

你知道这些捷径是否可行吗?

如果是,请您介意提供一些帮助或配置文件示例吗?