问题标签 [macos-big-sur]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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macos-big-sur - 我无法在 macOS Big Sur 上运行“git gui”

当我git gui在 Mac Big Sur 上运行时。这就是发生的事情:

我也安装xcode 12 beta 3xcodebuild -version停留Xcode 11.6

我该如何解决这些问题?

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xcode - 如何在 big sur 中删除 mac 催化剂应用程序数据?

我更新了我的应用程序,所以它停止工作,在模拟器中你只是删除数据。在 mac catalina 中,您必须从 library/container/ 中删除文件夹,但在 big sur 容器中,文件夹为空。

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xcode - SwiftUI ScrollView 总是没有 ResponsiveScrolling

在 macOS Big Sur(或更早版本)中使用ScrollView { ... }SwiftUI 2.0 时,滚动运行良好,但比 Cocoa 中的 NSScrollView 慢。当 isResponsiveScrolling 设置为 false 时,Cocoa 中也会发生相同的行为:

List { ... }在 SwiftUI 中使用 a时,滚动 responsive

更多信息:https ://developer.apple.com/library/archive/releasenotes/AppKit/RN-AppKitOlderNotes/#10_9Scrolling

有没有办法让ScrollViewSwiftUI 具有响应行为?


Xcode 12 beta 4 | macOS Big Sur beta 4 | SwiftUI 2.0

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swiftui - 可以从 SwiftUI 使用 NSTrackingSeparatorToolbarItem 吗?

我正在尝试创建一个具有侧边栏的 macOS 应用程序,并且我希望能够使用新的.sidebarTrackingSeparator工具栏项。但是,它不能作为ToolbarItemPlacement, 和以下代码的一部分访问:

放置它,但该项目不可见。

有没有办法在工具栏中放置一个按钮,使其像 Xcode 的左折叠项一样在侧边栏的顶部可见?

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notificationcenter - 在 macOS Big Sur 中使用代码切换 DoNotDisturb

在早期版本的 macOS 中,您可以通过修改 NotificationCenter 的属性文件来切换 DoNotDisturb。然而,在 Big Sur 测试版中,情况不再如此。当您切换 DoNotDisturb 时,新的 ControlCenter 似乎没有写入任何属性文件,或者我可能只是找不到正确的文件。

关于如何使用代码在 Big Sur 上切换 DoNotDisturb 的任何想法?

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objective-c - 有没有办法在 MacOS Big Sur 上通过代码或 cmd 安装配置文件?

我以前通过配置文件连接802.1x网络并通过系统cmd'profiles'安装它。但是从macOS Big Sur开始,这个cmd不能用于安装配置文件。用户应使用“系统偏好设置”面板添加配置文件。这种变化对用户来说根本不方便,有没有办法更安静或更方便地安装配置文件?可能是通过代码或cmd?我也很好奇 System Preferences 如何在 Big Sur 上安装配置文件。

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xcode - 无法在最新的 MacOS 测试版中登录 Xcode

我无法在 Xcode 中使用我的 AppleID 唱歌。我正在使用最新的 MacOS Big Sur 测试版。每次我登录时都会收到错误:Your session has expired. Please Log in. 我尝试了我能想到的一切:我尝试了不同的 AppleId,我重新安装了 Xcode,并重新启动了我的 Mac。没有任何帮助。

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python - 无法在 macos 上的 python 中导入 opengl.gl

我正在使用 OpenGL 在 python 中渲染场景。我的代码在 Windows 上运行良好,但由于某种原因,我在 MacOS 上导入 opengl.gl 时遇到问题。

在调用from OpenGL.GL import ...python 脚本和 python 控制台时会出现问题。

更具体地说,这是我脚本中的确切调用:

这会导致以下错误:

备注

  • 运行 glxgears 工作得很好。
  • 我正在运行 macOS Big Sur 测试版 (20A5343i)
  • 我正在使用 python 3.8.5
  • 我使用 pip 安装了 opengl:pip3 install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
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python-3.8 - 为什么我不能在 Python 3 中使用带有 CoreMLTools 的图像?

我有一个程序,我需要使用 coremltools 来预测带有图像的东西,但是当我通过它提供图像时它不起作用。

我的代码是:

但随后它返回:

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ios - Big Sur 启动后取消 Mac App Store 上 iPhone 和 iPad 应用程序的可用性

从 Big Sur、macOS 11 开始,所有 iOS(iPhone/iPad) 应用程序都可以在 Mac 上使用。

在此网页https://developer.apple.com/support/ios-ipados-mac中,Apple 说:

如果您不希望在 Mac App Store 上发布您的应用程序,您可以随时在 App Store Connect 中管理其可用性。

“随时”是否意味着您可以在 Big Sur 启动后取消您在 Mac 上的应用程序可用性?

或者您可以在 Big Sur 开始之前随时管理可用性?