问题标签 [liquidfun]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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box2d - Box2D 环形

在 Box2D 中创建环形的最佳方法是什么(我所说的环形是指内部有空白空间的动态圆,以便其他动态对象可以放入其中)。

谢谢你的提示。

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cmake - 如何使用 cmake 构建liquidfun 库?

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我正在尝试在 VS2015 上运行 SFML-LiquidFun-Water-master 开源文件(https://github.com/alextrevisan/SFML-LiquidFun-Water),但它有一些错误(例如没有适当的库“Box2D ", "Liquidfun"),我意识到我必须安装liquidfun 库并将其带到我想要运行的源代码中。我从https://github.com/google/liquidfun下载了liquidfun 库,从https://cmake.org/下载了 Cmake ,并按照此处http://google.github.io/liquidfun/Building/html/md__building_windows的说明进行操作.html但它一直说没有这样的命令名称 Cmake 无论如何.. 我应该怎么做才能运行源代码谢谢!

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box2d - Box2D 刚体与 LiquidFun 粒子

在 LiquidFun 之前,开发人员可以在 vanilla-Box2D 中模拟粒子状物体的唯一方法是创建动态圆形夹具。

与旧方法相比,使用 LiquidFun 的主要优势是什么?它看起来更好吗?计算效率更高吗?或者它只是一种简化(以节省时间和代码行)。

我问这个是因为我在 LiquidFun 粒子实现中偶然发现了很多限制(尤其是在碰撞过滤中)。除非有一个真正充分的理由说明为什么要在 Box2D 的香草版本上使用这个扩展 - 我可能会坚持使用好的旧固定装置。

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java - Libgdx Liquidfan android错误

我试图将liquidfun 添加到我的android studio 项目中。除了第 3 步的最后一部分之外,我已经完成了本教程中的所有内容(因为我在 android studio 工作,所以我已经完成了:

在桌面上一切正常,但在 android 上我收到此错误

我在谷歌上寻找任何解决方案,但没有找到任何解决问题的方法。

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box2d - LiquidFun 中是否内置了连续粒子发生器?

是否有一个连续的粒子生成器,这意味着一种功能,我可以简单地创建一堆粒子并让它们在它们死亡时再生?

谢谢!

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c++ - 在 Linux Ubuntu 上编译 googleliquidfun 时出错

我正在尝试按照此页面上的说明在 ubuntu 20.10 上编译 Liquidfun 1.10:https ://google.github.io/liquidfun/Building/html/md__building_linux.html

当我运行命令时:

我收到各种错误并且构建失败。这是屏幕输出:

还有其他人遇到这个问题吗?

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