在 LiquidFun 之前,开发人员可以在 vanilla-Box2D 中模拟粒子状物体的唯一方法是创建动态圆形夹具。
与旧方法相比,使用 LiquidFun 的主要优势是什么?它看起来更好吗?计算效率更高吗?或者它只是一种简化(以节省时间和代码行)。
我问这个是因为我在 LiquidFun 粒子实现中偶然发现了很多限制(尤其是在碰撞过滤中)。除非有一个真正充分的理由说明为什么要在 Box2D 的香草版本上使用这个扩展 - 我可能会坚持使用好的旧固定装置。
在 LiquidFun 之前,开发人员可以在 vanilla-Box2D 中模拟粒子状物体的唯一方法是创建动态圆形夹具。
与旧方法相比,使用 LiquidFun 的主要优势是什么?它看起来更好吗?计算效率更高吗?或者它只是一种简化(以节省时间和代码行)。
我问这个是因为我在 LiquidFun 粒子实现中偶然发现了很多限制(尤其是在碰撞过滤中)。除非有一个真正充分的理由说明为什么要在 Box2D 的香草版本上使用这个扩展 - 我可能会坚持使用好的旧固定装置。