问题标签 [levelhelper]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
1 回答
330 浏览

iphone - cocos2d - CCSprite 未与 b2Body 对齐

如果我用第一批代码创建一个精灵和身体,精灵就在圆形身体的顶部。但是如果我用第二批代码创建精灵,圆形主体的底部会附加到精灵的顶部。两批代码都使用以下

更新 1 -我更改了 createBody 以便它现在将位置作为输入。然后我认为我在每个原因中都发送了正确的位置,但是我仍然在第二批代码中看到精灵的顶部连接到身体的底部。

createBody 方法:

}

第一批代码——

英雄.mm -

你好世界.mm

第二批代码——

英雄.mm -

两批代码的主要区别在于,第一批使用initWithSpriteFrameName,第二批使用spriteWithSpriteFrameName。有谁知道如何使用 spriteWithSpriteFrameName 使精灵在身体上居中?

奇怪的是createBody方法中的这一行

似乎没有将身体定位在精灵上,而是将身体和精灵定位在世界坐标中。

0 投票
1 回答
207 浏览

iphone - LevelHelper 碰撞不起作用

这个问题已经困扰了我两个晚上,我不能简单地让两个LHSprites collide彼此使用level helper collision. 我已经多次检查文档以检查我是否遗漏了什么,但我看不到它。

在 xCode 的控制台中,它记录:

但是正如您在下面的代码中看到的那样,我正在正确地做它警告我我不是的事情。

我的问题是碰撞不会注册,它的行为就好像在MONKEYSINGLEBANANA碰撞时什么都没有发生。

任何帮助将不胜感激!

0 投票
1 回答
91 浏览

sdk - 遵循 LevelHelper 教程时出现 Nil 访问错误

在 Level Helper 和 Sprite Helper 的帮助下,我开始在 Corona SDK 上制作游戏。我已经使用了这个视频教程,所有的事情都和视频中的完全一样,但是我有这个错误。我不明白为什么。

你能告诉我我做错了什么吗?

0 投票
2 回答
140 浏览

box2d - LevelHelper : 破坏和重建物理体

将 LH 与 cocos2d 和 Box2d 一起使用

我有一个球(动态体)从屏幕上出来。

我想销毁并重新创建它,将其放回初始位置。

如果没有LevelHelper,我会通过destroyBody 和createBody 来完成。

我该如何使用 LevelHelper?

0 投票
1 回答
225 浏览

cocos2d-iphone - LevelHelper 添加复杂对象(Body, Sprite, Joint) 单个对象

我是 LevelHelper 的新手。

我使用车轮接头创建了一个 Car+2 车轮(与 LevelHelper youtube 教程的车轮接头中的相同)。

我的问题是如何以编程方式添加多个带有所有车轮和物理的汽车???

我应该添加单独的 Sprite 并添加我的关节然后绑定它们吗???

非常感谢帮助

问候;

0 投票
0 回答
116 浏览

c++ - LevelHelper Car Design Revolute 联合锚点问题

我正在尝试复制此链接的效果Side way car movement我正在使用 levelHelper 来设计汽车。但无法复制效果。我认为我在旋转接头中犯了错误。这是我正在尝试的代码。

0 投票
2 回答
138 浏览

objective-c - 如何在 levelhelper 中创建菜单?

我想用 Spritehelper 和 Levelhelper 创建游戏。我想知道,如何使用 levelhelper 创建菜单。

我怎样才能做到这一点?

0 投票
1 回答
91 浏览

lua - levelhelper-spritehelper-corona sdk-物体碰撞

我正在尝试制作像 DoodleJump 这样的游戏。在关卡(320x9600)中,对象(bar1_67)(当然有很多对象)的位置是(177,263)并且对象具有物理形状。需要“LevelHelper.LevelHelperLoader”,我加载了关卡:

经过这一步,bar1_67的新Y位置(根据设备屏幕)约为-9000s。然后我添加了播放器,需要“SpriteHelper.SpriteHelperLoader”:

启动模拟器时,是的水平被滚动,但玩家与看不见的东西相撞并停留在空中。然后我添加了这段代码来看看发生了什么:

输出是:

但正如我所说的水平滚动和 bar1_67 不在屏幕上。我能/应该做什么?

0 投票
0 回答
175 浏览

c++ - kResolutionFixedHeight 错误 (cocos2d-x 2.3.3)

我正在开发一个应该具有恒定高度(480.0)的游戏,因为所以我在下面编写了该代码..它的问题是我的精灵表功率为 2s 用于 sd 这里是普通图像,用于高清 -双倍尺寸和 iPad 视网膜 - 大 4 倍;所以在这种情况下,当我从场景图像中绘制我的精灵时,没有正确绘制出来。我猜这是因为 CCSpriteFrame 使用 CC_ContentScaleFactor() 来计算图像的帧并且它剪切了错误的帧。

有人知道如何解决吗?:?

谢谢,乔治..

0 投票
1 回答
736 浏览

c++ - 尝试访问属性时前向声明“const class LHContactInfo”错误

我有两个 C++ 类波纹管。我想从 LHSceneSubclass 获取 LHContactInfo 属性,但我什么也得不到。那么我该怎么做呢?

我想在 didBeginContact 函数中使用 LHContactInfo 中的contact.nodeA,但编译错误->错误无效使用不完整类型'const class LHContactInfo'

注意:: - 使用 android NDK 10c 编译