1

如果我用第一批代码创建一个精灵和身体,精灵就在圆形身体的顶部。但是如果我用第二批代码创建精灵,圆形主体的底部会附加到精灵的顶部。两批代码都使用以下

更新 1 -我更改了 createBody 以便它现在将位置作为输入。然后我认为我在每个原因中都发送了正确的位置,但是我仍然在第二批代码中看到精灵的顶部连接到身体的底部。

createBody 方法:

- (void)createBody : (NSNumber *)xPos  yPos:(NSNumber *)yPos {

float radius = 16.0f;

b2BodyDef bd;
bd.type = b2_dynamicBody;
bd.linearDamping = 0.1f;
bd.fixedRotation = true;
bd.position.Set([xPos doubleValue]/PTM_RATIO, [yPos doubleValue]/PTM_RATIO);

body = _world->CreateBody(&bd);

b2CircleShape shape;
shape.m_radius = radius/PTM_RATIO;

b2FixtureDef fd;
fd.shape = &shape;
fd.density = 1.0f;
fd.restitution = 0.0f;
fd.friction = 0.2; 

body->CreateFixture(&fd);

}

第一批代码——

英雄.mm -

- (id)initWithWorld:(b2World *)world {
    if ((self = [super initWithSpriteFrameName:@"animal.png"])) {
      NSNumber *xPos = [NSNumber numberWithDouble:self.position.x];
      NSNumber *yPos = [NSNumber numberWithDouble:self.position.y];
      [self createBody:xPos yPos:yPos];
    }
}

你好世界.mm

  _hero = [[[Hero alloc] initWithWorld:_world] autorelease];
    [_terrain.batchNode addChild:_hero];

第二批代码——

英雄.mm -

 CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"animal.png"];
 [self addChild:sprite];
 NSNumber *xPos = [NSNumber numberWithDouble: sprite.position.x];
 NSNumber *yPos = [NSNumber numberWithDouble: sprite.position.y];
 [self createBody:xPos yPos:yPos];

两批代码的主要区别在于,第一批使用initWithSpriteFrameName,第二批使用spriteWithSpriteFrameName。有谁知道如何使用 spriteWithSpriteFrameName 使精灵在身体上居中?

奇怪的是createBody方法中的这一行

     bd.position.Set([xPos doubleValue]/PTM_RATIO, [yPos doubleValue]/PTM_RATIO);

似乎没有将身体定位在精灵上,而是将身体和精灵定位在世界坐标中。

4

1 回答 1

0

The only difference that I notice is as follows.

In your first case you initialize your hero as a sprite and call createBody which in turn uses self.position, ie. the position of the sprite itself.

In your second case, you add a sprite as a child - createBody now uses the position of the parent object and not the sprite that you are adding.

于 2013-04-20T09:41:18.860 回答