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我想用 Spritehelper 和 Levelhelper 创建游戏。我想知道,如何使用 levelhelper 创建菜单。

我怎样才能做到这一点?

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在对新游戏的乐器进行了一些研究后,我得出了以下结论:

级别助手 2:

  • 良好的水平编辑
  • SpriteHelper 支持
  • 没有 UI 编辑器(没有 UI 控件)
  • 继承自标准cocos2d类的自己的类栈(没办法创建其他节点,不是继承自LHxxxx)
  • 动画编辑器
  • 物理编辑

CocosBuilder

  • 开发人员不支持(上次更新 2 年前)
  • 通用:您可以在其中创建 UI 和关卡
  • 有一些错误,但是是开源的,所以你可以很容易地修复一些问题
  • 使用默认的 cocos2d 类堆栈。您可以实例化从 Node 继承的任何类
  • 支持相对节点定位(相对于父大小的百分比)
  • 内置支持精灵表
  • 动画编辑器

精灵生成器

  • 新的编辑器,基于 CocosBuilder 的思想(非常相似)
  • cocos2d 开发者正在积极开发中
  • 通用(UI 和关卡)
  • 非常好的布局功能
  • 仅支持 cocos2d-swift :-(
  • 有一些 SpriteBuilder 场景的第三方 cocos2d-x 加载器,但它们并不总是与新版本的 SpriteBuilder 兼容
  • 动画编辑器
  • 物理编辑

Cocos Studio 1.x、2.1

  • 在 cocos2d-x v3 及更高版本中从 v1 加载场景的问题
  • 新版本的 CocoStudio(目前为 2.1)仍未准备好投入生产,并且不支持 v1 的许多功能
  • 支持相对节点定位(相对于父大小的百分比)
  • 动画编辑器
于 2015-02-20T08:49:12.307 回答
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浏览本教程(http://www.raywenderlich.com/4622/how-to-use-spritehelper-and-levelhelper-tutorial),他们提供了详细的信息,并且有开发者自己提供的LevelHelper/SpriteHelper教程。

于 2014-01-28T19:47:20.133 回答