问题标签 [jpct]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - 将 jPCT 与 Vuforia / QCAR SDK 集成
我在使用带有 jPCT 的 Vuforia 时遇到问题。
我已经成功通过了modelViewMatrix
from Vuforia 本机代码
到爪哇。
然后我尝试设置jPCT的相机矩阵。
但是没有正确跟踪 3D 对象。我错过了什么?
android - 在android中将jpct-ae集成到高通的Vuforia引擎
在 Android 中,我正在尝试使用本教程将 JPCT 集成到 Vuforia: http ://www.jpct.net/wiki/index.php/Integrating_JPCT-AE_with_Vuforia
第一次启动应用程序时,它可以工作,但是当我返回并再次触摸“播放”时,它崩溃了。
这些是应用程序崩溃时我的 LogCat 中的错误:
这是 Imagetargetsrenderer.java 代码
imagetargets.cpp 的代码
这个例外是什么意思?
android - 使用 jPCT-AE 加载 3d 模型
我正在尝试使用jPCT-AE在我的应用程序中加载 3d 模型。我通读了几个教程,我想我了解了基础知识,但我还没有成功集成我拥有的 3d 文件。
我正在使用在教程包 com.example.jpct 上找到的代码片段;
所以应用程序失败了,这是我的 logCat
3d 文件位于“assets”文件夹中,并且是 3ds 有效文件(我在其他 3d 引擎上对其进行了测试)
你能帮我吗?
android - Integrating JPCT-AE with Vuforia
I am Integrating JPCT-AE with Vuforia for as Vuforia sample ImageTarget
teapot model. I followed the kelmar and Sam Rad's answer and now I am able to render my model as well as teapot but in landscape mode only.
:::::BUT:::::::
When I make changes in initApplication()
in ImageTarget
My model starts rendering here and there on the screen which means it's not the way that teapot is rendered. As I understand, we need to change the matrix something to render model in portrait mode.
But I don't know how. If you have any idea, please refer me shortly.
android - JPCT-AE 不会在形状内部渲染
我正在使用 JPCT-AE,我试图将我的相机放在一个球体内,但它根本没有显示任何东西。如果我将相机设置在同一指向之外,那么我可以看到形状。
我试过简单地注释和取消注释代码的各个区域,但我一无所获。
android - 如何在android的glsurface视图渲染器中动态添加3d模型
在我的增强现实应用程序中,我需要在标记上渲染 3D 模型。使用预定义/初始化的 3d 模型,我可以在标记检测上显示茶壶。但现在我想在一些触发事件(如按钮单击)上动态地从 sd 卡用另一个 3d 模型替换它。有什么建议或指导我可以如何实施吗?我将 JPCT-AE 用于 3d 模型。
谢谢
android - 将 jpct-ae 与 vuforia 集成时纹理模糊
我成功集成了 vuforia 和 jpct-ae。我可以下载 .obj 模型及其 .Mtl 文件和纹理文件,并在标记检测时使用 jpct-ae 加载器加载它。3D 模型在图像目标上显示得非常好,但没有纹理(材质很好)。在深入挖掘时,我发现当我在 Renderer 类中声明纹理时,它采用 JPCT-ae 纹理,但是当我在 Main Activity 类中声明纹理时,它采用纹理作为 Vuforia 纹理。我尝试在主要活动中明确包含 Jpct-ae Texture.h,但 QCAR 不会初始化。没有在主要活动中声明纹理我不知道如何实时更改/更新新纹理(下载的图像)。
基本上我需要使用新下载的图像动态更新纹理。
任何人都可以建议我如何解决这个问题?任何帮助或建议表示赞赏。
谢谢
android - 如何在 jpct-ae 中加载多纹理对象
现在我可以使用 jpct-ae 成功加载具有单个纹理文件的 3D 模型。
但现在我必须加载复杂的 3D 模型,例如包含多个纹理文件的汽车或房屋。正在从服务器下载 3D 模型和纹理,因此我无法定义纹理。jpct-ae 如何加载具有多个纹理的 3d 模型?
android - 向 jPCT 场景添加缩放功能
我想为我的场景添加缩放功能。如何做到这一点?
这是我目前的代码:
如果您需要更多信息,请告诉我。
android - 如何在 jpct-ae 中为不同的 3d 模型设置相同的通用比例
在我的应用程序中,我使用 JPCT-ae 进行 3d 渲染。我正在从服务器下载 3d 模型并将其渲染到 android 设备中。我的问题是有些型号很小,有些型号很大。我想为所有模型设置一个通用比例,无论它们使用什么比例导出。这样当我在设备上渲染它们时,它们应该具有相同的大小。
我不知道该怎么做。请任何想法任何帮助都非常感谢。