现在我可以使用 jpct-ae 成功加载具有单个纹理文件的 3D 模型。
cube = loadModel(getAssets().open("cube.3ds"), 1);
TextureManager.getInstance().addTexture("texture.png", new Texture(getAssets().open("texture.png")));
cube.build();
world.addObject(cube);
但现在我必须加载复杂的 3D 模型,例如包含多个纹理文件的汽车或房屋。正在从服务器下载 3D 模型和纹理,因此我无法定义纹理。jpct-ae 如何加载具有多个纹理的 3d 模型?