问题标签 [itunesartwork]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 如何跳过压缩一个 PNG?

(注意:我已经解决了这个问题,但是我花了很长时间才在这里发布问题/答案。)

Xcode 构建过程在构建时“优化”了我的 PNG。这通常不是问题,但是以这种方式处理的 iTunesArtwork 会导致它损坏,因此 iTunes 无法显示它。我怎样才能防止这种情况?

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iphone - 桌面应用商店图标只有在批准后才会出现吗?

我只是要提交我的 iphone 应用程序。

但我只是有一个疑问。

当我使用临时证书测试我的应用程序时,应用程序图标很好地出现在设备主屏幕中。

但我还没有为桌面应用商店(即 iTunes)获得它。

我读过我必须为桌面图标提交另一个 512x512 图标。

问:所以这个 512x512 图标会在我通过 iTunes Connect 上传并且我的申请获得批准后出现在我的 iTunes 中?

我是否必须将它包含在二进制文件中,或者 iTunes 连接上传将使其工作。

谢谢 。

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iphone - Xcode 的 Build and Archive 命令在哪里寻找它的 iTunes 艺术作品?

我刚刚发现了 Build and Archive 选项,它看起来很不错。

但是,我使用 Build and Archive 构建的应用程序在 Organizer 窗口中有一个大问号作为其艺术品,而不是我漂亮的 iTunesArtwork 文件。我试图在我的项目中将它作为 PNG、JPG、有或没有扩展名。

我可能错过了一些简单的事情。任何的想法?Build and Archive 命令在哪里寻找它的 iTunes 艺术作品?

非常感谢。

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iphone - iTunes中的ipa图标


您好,我正在构建 iphone 应用程序,但是当应用程序出现在 iTunes 中时,如果图标为 Icon.png - 57x57 像素Icon@2x.png - 114x114 像素
Icon-72.png - 72x72 像素
Icon- ,则此列表没有图标Small.png - 29x29 像素
Icon-Small@2x.png - 58x58 像素
Icon-Small-50.png - 50x50 像素 以上所有图标都在 plist 文件中侦听

iTunesArtwork 512x512 像素

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iphone - 我将iphone图标保存为什么文件名?

Apple 人机界面指南中,它列出了需要提供的所有必需和可选图标/图像。

但是,我不确定将图标保存为什么文件名以供 iTunes 准备使用。

例如,我相信:

  • 应用程序图标 (57x57) -> icon.png

  • App Store 图标 (512x512) -> 不确定??应该是itunes.png吗?

  • 聚光灯的小图标 (29 x 29) -> 不确定??应该是spotlight.png吗?

  • 文档图标 (22 x 29) -> 不确定??它应该是document.png吗?

  • 网络剪辑图标 (57 x 57) -> 再次,不确定。它应该是 web.png 吗?

  • 启动图像 (320 x 480) -> default.png

这些图像/图标应该保存为什么?

对于 App Store 图标(在 iTunes 中使用),我是否将其捆绑/包含在我的最终捆绑包中,还是单独保存?

谢谢。

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ios - 从 iTunes 购买时没有艺术品的 MPMediaItem

我正在使用 iPodMusicPlayer 开发 iOS 媒体播放器。我有一个UITableView选择MPMediaPickerController器。

从 iTunes 商店购买歌曲后,所选曲目在 iPodMusicPlayer 中没有插图:

与 iTunes 同步后,歌曲会显示艺术作品。

由于在同步之前,iPod 播放器会显示艺术作品,我认为在向MPMediaLibrary.

任何想法?

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objective-c - Mediaplayer 没有专辑插图占位符

我正在使用媒体播放器框架来获取当前正在播放的歌曲的插图,但是每次播放没有专辑插图的歌曲时,我加载插图的 UIImageView 都是空的。有没有办法在每次播放没有艺术作品的歌曲时显示占位符图像?

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iphone - iPhone 应用程序图标 - 使用和许可

我希望这是发布此内容的正确位置。如果没有,请重定向,我很乐意搬家。

我对代表我们在 iTunes 和设备上的应用程序的应用程序图标有点困惑。我有一些问题,特别是关于我选择使用的图标的许可。

从技术上讲,我想知道应用程序图标是否被正式定义为“徽标”。似乎如果它被称为徽标,在许多网站上,您必须先购买图像的专有权利,然后才能将其用作应用程序图标。

否则,您似乎可以简单地购买扩展许可证。显然这因站点而异,但是当我描述使用时,他们似乎都说我需要一个简单的扩展许可证,然后他们转身说徽标需要专有权。遗憾的是,这些网站中的许多网站都没有专门将 iOS 应用程序作为一个类别来处理。

此外,我们在 plist 文件中的应用程序中指定了几个图标图像。我想我在某处读到过,我们可能需要为这些图标中的每一个提供单独的许可证,即使重复使用相同的图像也是如此。

我真的可以在这个问题上使用一些反馈。我希望遵守法律并尊重所需的许可证,而不是花费超过我需要的费用,而且我已经有应用程序图标(并且无法从我购买图标的网站获得一致的答案)所以我不想走付费设计师路线。谢谢。

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ios - 应用程序图标在 iTunes Connect 中有奇怪的白边

已将 iPhone 应用程序上传到 iTunes Connect,提供一个 512x512 带方角的图标,以及在我的 info.plist 中将“图标已包含光泽效果”键设置为“是”,因为我不想要光泽。

在 iTunes Connect 中查看结果时,图标在“应用程序详细信息”页面上看起来很好,您可以在其中查看和编辑元数据;圆边已正确应用,没有光泽。

但是,在“应用程序摘要”页面上,图标如下所示:

带有奇怪角落的应用程序图标

正如你所看到的,底部的两个角落发生了一些有趣的事情。

有没有其他人有这个问题?最终的图标在应用商店中会是这样吗?如果是这样,我该如何解决?

先感谢您。

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ios - 从 3.2.5 升级到 xCode 4.3 后,“/trunk/Classes/../iTunesArtwork: No such file or directory”在构建或运行中

今天升级到 xCode 4.3 后,由于以下构建错误,我无法构建或运行我的 3.2.5 项目之一:

CpResource Classes/../iTunesArtwork /Users/glen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqii/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Project.app/iTunesArtwork cd /Users/glen/Dev/Project/trunk setenv PATH "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/ sbin:/sbin" builtin-copy -exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -exclude .git -exclude .hg -resolve-src-symlinks -strip-tool /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/ XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/strip /Users/glen/Dev/Project/trunk/Classes/../iTunesArtwork /Users/glen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqii/Build/Products/Debug-iphonesimulator /项目.app

错误:/Users/glen/Dev/Project/trunk/Classes/../iTunesArtwork:没有这样的文件或目录

互联网上有一些关于此错误的提及,其中大多数是指 Ad Hoc 构建和在构建后添加应用程序图标。

正如这里所建议的那样,我尝试将 iTunesArtwork 作为资源添加到项目的顶层,作为 512x512png,它给出了一个构建警告说明:

检查依赖项

警告:输出文件 /Users/glen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqii/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Project.app/iTunesArtwork 的多个构建命令

其次是早期故障错误。我知道我必须以某种方式摆脱对 iTunesArtwork 的引用,但我不确定从哪里开始寻找或这个错误来自哪里。

我正在使用一个本地 svn 存储库,我从中导入了项目,我没有使用 xCode 4,这可能是问题的一部分,但我不确定。

我第一次尝试使用 iOS 5 SDK 进行构建。