问题标签 [itunesartwork]
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iphone - 我需要为 iTunesArtwork 文件添加光泽效果吗?
对于我们的应用程序,我们有一个平面图标,我们确实希望操作系统为其添加光泽效果,因此我们没有在 Info.plist 中设置 UIPrerenderedIcon 标志。我们的 iTunesArtwork 文件有一个更大的版本,它是一个 PNG。我们是否需要自己为 iTunesArtwork 添加光泽效果,还是应用商店会为我们添加?
applescript - Applescript 编辑器没有响应
我做了以下脚本来识别没有艺术作品的 iTunes 歌曲。它基于我在 net.js 中找到的其他脚本。
它似乎在工作,它编译得很好,因为我可以在事件日志窗口中这样做:
但是在 400 轨之后,它开始运行缓慢,并且 applescript 在 1000 轨之后停止响应。
我想也许我可能会耗尽我的 mac 内存,但在 Activity Monitor 中,我可以看到 Applescript 正在消耗 100% 的 CPU 和不到 50MB 的内存。我在 macbook pro(i7 和 4GB 内存)上运行 macos 10.7.4。
如您所见,我的 iTunes 库有 10684 首曲目。它不是一个小图书馆,但也不是一个巨大的图书馆。
有人有什么建议吗?还是一个脚本来识别没有艺术品的曲目?
TIA,
鲍勃
ios - 一个项目中有多个版本的 iTunesArtwork?
我有一个带有多个目标的 Xcode 项目,每个目标都用不同的图标吐出不同的应用程序。这些图标位于其特定于目标的资源文件夹中,因此它们不会发生冲突。
但是“iTunesArtwork”文件(即用于在 iTunes 中显示 Ad Hoc 构建的图标)必须放置在特定位置(项目根目录),并准确命名,因此多个版本不能共存。
任何解决方法?
applescript - 使用现有轨道使用 AppleScript 设置轨道图稿
我正在尝试制作一个使用 AppleScript 的 Automater 工作流程。工作流获取两个轨道并将它们传递给以下脚本:
我试图让脚本从一首曲目中获取艺术品并将其应用于另一首曲目。但是,运行时出现以下错误:
发生描述符类型不匹配。
任何帮助是极大的赞赏。
ios - iOS iTunes 应用程序图标
在准备分发时,我对如何使用 iTunes 应用程序图标有点困惑。我知道它必须是 512 x 512。但我没有得到的部分是它必须没有扩展名?我提取了几个应用程序,他们的 iTunesArtwork 是一个 unix 可执行文件。在他们网站的 iTunes 图标示例代码中,对于类型,它只是说默认数据。如何将我的 iTunesArtwork 添加到我的项目中。
itunes-store - 从 iTunes 网络搜索中获取更大的艺术品图像
我正在使用iTunes Store 网络服务搜索 API获取歌曲信息。
我遇到的唯一问题是艺术品的分辨率极低(只有 60x60px 或 100x100px 可用)。
artUrl100,artworkUrl60:与返回的媒体类型关联的艺术品的 URL,大小为 100x100 像素或 60x60 像素。
有没有办法获得更大尺寸的专辑图片?
ios - iTunesArtwork 图像在哪里显示?
我忘了用合适的替换 Cocos2D 默认的 iTunesArtwork 文件。但是当我尝试在 iTunes 应用程序和网站中浏览我的应用程序页面时,它似乎没有在任何地方使用此文件。所以我不知道我是否应该担心这个错误的文件,因为我不知道它会出现在哪里。
在此技术问答页面中,它说 iTunesArtwork 用于Ad Hoc iTunes。但那在哪里?
ios - 在 iOS iTunes 库中设置音乐文件的插图(越狱)
有一个很好的开源库,它使用 Apple 的私有框架将音频文件添加到越狱 iOS 设备上的 iTunes 库中,libipodimport。它缺少的是在添加音乐文件时也添加艺术品的能力(一位贡献者签入了应该这样做的代码,但作者后来删除了它,因为它不起作用)。
有谁知道 libipodimport 中的代码缺少什么(请参阅上一个链接),或者可能是另一种将艺术作品文件添加到音乐文件的方法?
c++ - 我可以通过 Windows 服务访问 iTunes com 界面吗?
我可以通过基于 c++ 的 Windows 服务访问 iTunes com 界面吗?从 Windows 服务调用时,它在 cocreateinstance() 函数中失败。作为一个正常的应用程序,相同的代码工作正常。此服务是通过转换此工作应用程序来创建的。它适用于其他 COM。
ios - 使用 appcelerator/Titanium Studio 构建时如何在资源文件夹中包含 iTunesArtwork
我正在尝试自动化将 iTunesArtwork 文件包含到我的 IOS 构建中的过程。我正在使用 Titanium Studio 构建我的项目,并希望它在构建 IOS 构建时将 iTunesArtwork 文件放入资源文件夹中。有谁知道如何从 Titanium Studio 内部执行此操作?Resources 文件夹中的其他文件是 info.plist 和 Default.png(启动画面)。
我知道当我从那里进行构建时,我可以在 Xcode 中手动执行此操作,但我正在尝试减少构建成品所需的手动工作量。
有没有人遇到过这种情况或知道解决方法?