问题标签 [iphone-5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 苹果会允许不针对 iPhone5 的应用程序更新吗?

由于新的 iPhone5 即将问世,苹果是否允许您上传应用程序更新而不使其以完整的 iPhone5 屏幕尺寸运行?他们会让你上传一个在新手机上运行信箱的应用程序吗?

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cocos2d-iphone - 不适合iPhone 5屏幕的cocos2D游戏苹果会拒绝吗?

过两天我会把iPhone版的Cocos2D游戏上传到itunesconnect进行审核。现在这款游戏不支持 iPhone 5 分辨率,但同时支持 iPhone 4S 和 iPhone 3GS。Apple 是否会因为不兼容 iPhone 5 或(也许,我现在不知道)cocos2d 精灵的不正确行为而拒绝此应用程序?我会在第一个补丁中纠正这个问题,但现在我需要立即发布游戏,因为游戏不属于我,客户希望它尽快发布。

提前致谢!

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iphone - iPhone 5 4 英寸屏幕更新

我正在为 iPhone 5 更新我的应用程序。现在我已经阅读了有关设置 Autosize 属性的主题,并且我已经完成了。

我的问题是关于我的一些元素。该应用程序的界面非常简单。它使用预定义的苹果背景(无自定义图像),并有 4 个标签和一个信息按钮。

其中两个标签很好,但另外两个和按钮与屏幕底部对齐,但使用自动调整大小会在它们和屏幕边缘之间创建 1/2 英寸的背景。

如果有任何方法可以让它们像那样停留在屏幕底部,但不必为 iPhone 5 创建一个全新的视图,将它们定位正确,并在需要时以编程方式选择它,因为这是一种有点过于复杂的方式为了两个标签和一个按钮。

已编辑

这是一些屏幕截图。

应该是这样的(iPhone 4S 3.5 英寸屏幕)

链接的

看起来像这样(iPhone 5 4 英寸屏幕)

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iphone - iphone 5屏幕分辨率问题

我想为 Iphone 5 制作应用程序。我读到 iphone 5 的尺寸比 4s 小一点。我想知道我应该制作哪种尺寸的屏幕模型?导航栏、背景图像等多大的图像可以帮助我。

谢谢。

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javascript - iPhone 5 和全画布宽度

好的,所以我的 iPhone 5 到了(我住在澳大利亚,很幸运能在美国之前拥有它),我想做的第一件事就是使用Impact JS引擎为我的 2D 平台游戏充分利用88像素的额外宽度.

我无法理解如何实际修改画布宽度。

这是我以前使用的:

ig.main('#canvas', MyGame, 60, 240, 160, 2);

现在,我认为将240像素增加44像素会很容易(考虑到横向两侧各有44像素):

ig.main('#canvas', MyGame, 60, 284, 160, 2);

但是,在上述代码更改后,我仍然在两侧看到44像素的黑条。

不确定我是否必须修改任何其他 Impact 引擎文件才能使其正常工作。我还没有玩够它,因为我现在正在工作,不应该真的在我的游戏上工作。我确定还有一些其他方面我必须修改才能使其正常工作。

顺便说一句,我正在使用iOSImpact并将我的游戏直接部署到我的 iPhone 5,因此其中可能还有需要更新的文件。

我还注意到以下用于在移动设备之间进行检测的属性。我也需要ig.ua.iPhone5在这里投入一处房产。

我在以下内容上做了一个 console.log,这就是它返回的内容:

ig.ua.viewport.width= 640

ig.ua.viewport.height= 960

ig.ua.screen.width= 1280

ig.ua.screen.height= 1920

我对上述结果也有点困惑,特别是 ig.ua.viewport.width 返回960。我会认为它应该返回1136

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mono - iPhone 5 分辨率和 MonoDevelop

今天,我收到了来自 Apple Developer Support 的这封电子邮件:

如果您要为 iPhone 5 和 iPod touch(第 5 代)更新您的应用程序,您必须提供额外的屏幕截图以支持 App Store 的新屏幕尺寸。新的屏幕截图尺寸为:

  • 640 x 1136(纵向)
  • 640 x 1096(纵向)
  • 1136 x 640(横向)
  • 1136 x 600(横向)

但是没有支持此分辨率(在 iPhone 应用程序选项中)的 MonoDevelop 版本(无 alpha 或 beta 版本)。在这种情况下,我可以做些什么来提交符合图标的申请?

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objective-c - 将故事板更新到具有向后兼容性的 iOS 6

可能重复:
在 iOS 6 中启用自动布局,同时保持向后兼容 iOS 5

我打算将我的应用程序更新为新的 4 英寸显示屏,我发现我应该检查检查器中的 Use Autolayout 复选框。这样做我失去了与 iOs 5 的兼容性。我怎样才能在不失去这种向后兼容性的情况下支持 4" 显示器?非常感谢。

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iphone - Xcode 4.5 - iOS 开发

在 Xcode 4.5 的发行说明中是这样写的

“Interface Builder 画布包含一个用于在 iPhone 屏幕布局之间切换的新按钮。当您单击该按钮时,Xcode 会调整全屏视图的大小以匹配选定的 iPhone 屏幕大小。当顶层视图调整大小时,Xcode 使用由指定的调整大小规则尺寸检查器中的布局约束或弹簧和支柱以重排包含的视图。12290237。

使用此按钮可在布局之间切换,并确保您定义的调整大小规则在新的 Retina 4 屏幕和以前的屏幕尺寸上都能按预期工作。”

所以这可能解决了iPhone5新的更长屏幕调整屏幕布局的问题。但是,我找不到这个按钮。有帮助吗?

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iphone - 支持 iPhone4 和 iPhone5 屏幕分辨率的最佳方式是什么?- 仅 iOS6 中的自动布局

有人知道如何同时支持屏幕分辨率 iPhone4 和 iPhone 5 吗?

在 iOS6 中,我们支持 Autolayout。可以用于 iPhone4-iPhone5 屏幕,即 320x480 和 320x568。

如果我们为此使用自动布局功能,我们将不得不将部署目标最小化为 iOS6。iOS5比呢?

iOS5比呢?我们是否必须针对不同的屏幕尺寸以编程方式处理它?

我在网上搜索并找不到确切的答案,因此尽管怀疑是否有否决票,但还是发布了这个问题。请容忍我。我想这个问题对于在应用程序中支持新设备是非常基础的,并且适用于所有开发人员。

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iphone - 将应用程序提交到与 iPhone 5 屏幕不兼容的应用程序商店

我提交了一个与 iPhone 5 屏幕不兼容的应用程序。我收到了 App Store 团队的回复如下:

亲爱的xxx,

如果您正在为 iPhone 5 和 iPod touch(第 5 代)更新您的应用程序,您必须提供额外的屏幕截图以支持 App Store 的新屏幕尺寸。新的屏幕截图尺寸为: 640 x 1136(纵向) 640 x 1096(纵向) 1136 x 640(横向) 1136 x 600(横向) 要提供新的屏幕截图,请转到 iTunes Connect 上“管理您的应用程序”模块中的“版本详细信息”页面. 如果您交付的新应用程序二进制文件利用了 iPhone 5 或 iPod touch(第 5 代)的新屏幕尺寸而没有新尺寸的屏幕截图,则您的应用程序的状态将更改为 Missing Screenshot。在您上传尺寸正确的屏幕截图之前,我们不会审核您的应用。您还需要为您在 iTunes Connect 上设置的任何添加的本地化上传屏幕截图。有关屏幕截图要求的更多信息,请参阅 iTunes Connect 开发人员指南中的资产规范部分。问候, App Store 团队

由于我不是针对 iPhone 5 的应用程序,我应该遵循哪些步骤重新提交它?任何帮助将不胜感激。提前致谢。