问题标签 [ipad-mini]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
1 回答
241 浏览

ios - 在 iPad Mini 4 配置中运行应用程序

我已经为 iPod touch 开发了 IOS 应用程序,现在我想在 iPAD Mini4 配置中测试我的应用程序,因为我的一位客户告诉应用程序在 iPad Mini4 中崩溃。我在 Xcode 模拟器中尝试过,但没有 iPAD Mini 4,我没有也没有设备。我试图在我的 Xcode 中下载 iPad mini4 模拟器,但 iPad mini4 的选项不可用。请告诉如何在 iPad Mini4 中测试我的应用程序

提前致谢 !!!!

0 投票
0 回答
94 浏览

ios - iPad Mini 4 的二维码扫描距离不同?

我们编写了一个 QR 码扫描 App,它(大致)创建了一个 AVCaptureSession,将前置摄像头作为 AVCaptureFigVideoDevice 添加到会话中,在会话上调用 startRunning,然后处理 didOutputMetadataObjects 回调,查找 QRCode 数据。

这一直很有效,但后来我们的客户注意到使用 iPad mini 4 的距离很远(我们之前在 iPad mini 2s 上运行),当你把它拿得更近时,他必须把要扫描的物品放在离相机更远的地方不扫描,在预览中看起来比较模糊。

两款 iPad 上都有 iOS11,我们能看到的唯一区别是硬件,iPad mini 2 vs 4。

是否有一些设置需要在 mini4 上与 mini2 不同的相机配置?好像是对焦问题,可能是镜头变了。我们应该查看哪些设置才能让它专注于一个相对较近的物体,就像它能够在以前的硬件上做的那样?

非常感谢您的任何想法。

0 投票
0 回答
135 浏览

cordova - Cordova - Xcode - 构建成功但未找到插件

我们正在使用一个工作流,我们需要将cordova应用程序直接部署到设备上。

正确包含配置文件后,构建通过所有测试但 ipad 屏幕中的应用程序仍然保持黑色,问题?在部署过程中不包括插件。

这是我的 config.xml

请注意,Android Studio 正确绑定了 Cordova 注入的插件。

请问你能帮我吗??

提前致谢

0 投票
1 回答
924 浏览

unity3d - Unity - Texture2D.Loadimage 导致 MemoryWarning

我目前在 Unity 上从事一个 2D 项目(适用于手机/平板电脑),我使用 下载一些重磅图片UnityWebRequestTexture.GetTexture(url),然后使用File.WriteAllBytes(filePath, webRequest.downloadHandler.data).

在项目的后期,我需要在 RawImage 元素上显示下载的图片。为了避免阻塞应用程序,我通过 FileStream 在单独的线程上读取字节,效果很好。

但是当我(从主线程)调用时((Texture2D) myRawImage.texture).LoadImage(loadedBytes),我的 Profiler 显示出一个巨大的峰值,如果大多数设备都能正确处理它,那么在 iPad Mini 上我经常会在此时收到 MemoryWarning。这在重复时会导致应用程序被 iOS 强制关闭。

有关信息,下载图像的大小取决于请求它的设备。我们最初打算在 iPad Mini 上以这种方式显示 2048x1536 图片,但我们在每个显示器上都收到了 MemoryWarning。我们现在使用 750x1334,但我们仍然不时收到 MemoryWarning。

那么我的问题是:有没有更好的方法来执行“LoadImage”步骤?我相信从byte[]to的转换Texture2D是我的记忆问题所在,但我没有找到任何解决方法。

或者最终:有没有更好的方法来下载/存储图像?如果图像从一开始就在应用程序的资源中,那么在同一设备上显示它似乎没有任何问题。也许有一种方法可以下载纹理,同时应用构建应用程序时资产接收的相同压缩算法?

0 投票
0 回答
56 浏览

javascript - JavaScript 文件已加载,但其方法无法调用或执行,适用于 iPad Mini 中的 Safari 和 Chrome 浏览器

我有简单的功能来在页面加载和单击页面中的按钮时执行 JS 方法。这在 iPad 和其他设备中运行良好,而我认为它在 iPad Mini 中不起作用。

功能如下:

当我检查 iPad mini 网络控制台时,我发现custom.js包含上述功能的也被加载了

此行为适用于 iPad Mini 中的 Chrome 浏览器和 Safari 浏览器,目前我在 iPad mini 中的 iOS 版本是 iOS 9(我无法更新,因为它没有权限)

请提出这里可能有什么问题。

0 投票
1 回答
121 浏览

ios - UITextView 字体大小在 iPad Mini 中非常小,但在模拟器上正常

这真让我抓狂。我有一台 iPad Mini 作为我真正的测试设备。有一个UITextView,而且非常小。我不知道为什么在UITextView模拟器上打开应用程序时一切正常。我无法UITextView在 iPad Mini 上使用我想要的字体大小。

这是屏幕截图:

小字体截图(真机-iPad Mini)

在此处输入图像描述

正常所需的字体大小(模拟器 - iPad Pro)

在此处输入图像描述

不知道以前有没有人遇到过这个问题。我在这个网站和谷歌上都找不到任何相关的问题。有什么建议么?

iPad Mini 在 iOS 9.3.5 上运行,模拟器在 11.4 上运行

0 投票
0 回答
95 浏览

ios - iOS 应用程序可在 iPhone(12.4.5) 上运行,但不能在 iPad (13.3.1) 上运行

这是我的问题:我有一个正在开发的 iOS 应用程序。它在装有 iOS 12.4.5 的 iPhone 6 上运行良好。当我想在装有 iOS 13.3.1 的 iPad Mini 上运行它时;我在 Xcode 的调试控制台(版本 11.3.1)中得到了这个:

对任何人都有意义吗?

它说“找不到故事板......”。事实上,我已经删除了故事板,因为我不想要它,这在我的 iPhone 上没问题。我是否需要检查(或做)更多事情才能使其在 iPad 上运行?

有关信息,这里是 AppDelegate 中的相关代码,以防它可能有用。

此外,主故事板已从 Info.plist 中删除

0 投票
1 回答
54 浏览

javascript - 如何检测 iPad Mini?

我有一个网站在宽度小于 1000 时转到移动设备。问题是,当 iPad Mini 水平时,它的宽度为 1024——与 iPad 相同。iPad 能够运行我编程的特定时间线,但 Mini 不能——它崩溃了。我想检测用户何时拥有 Mini 并在这种情况下强制网站使用其移动版本。

我查看了这个 stackoverflow 条目:Detect iPad Mini in HTML5但它实际上没有任何代码来检测 mini,尽管我喜欢这个建议的 hack:

请问有人知道如何检测mini吗?

我现在只是使用这个 css 代码: