问题标签 [ipad-mini]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPad mini 问题上的应用程序启动图像

我在 iPad mini 设备上的启动图像中有一些 UI 错误。我的应用程序仅适用于 iPhone,但无论如何,当您在 iPad 上启动它时,它也有启动图像。

我有

iPad mini 将使用什么图像作为启动图标。

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iphone - iPad Mini 上 iOS7 的 UIImagePickerController Low Memory 崩溃

我的应用程序在所有设备和 ios 版本上都可以正常工作,但是对于 ipad mini,在 iOS7 上,当我分配:初始化 UIImagePickerController 并显示时。获取图像后,应用程序突然发出低内存警告并崩溃。这是我捕获图像的代码。

之后,我使用以下代码捕获图像。

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ios - 为什么游戏会因为 iPad mini 内存不足而在 iPad2 上正常而崩溃?

我们正在开发的游戏在 IOS 7 的 iPad mini 上崩溃,因为当游戏使用大约 200MB 内存时内存不足警告。不过有100MB以上的可用设备内存,在iPad2上游戏还可以。

有人知道 iPad mini 上发生了什么吗?iPad mini 的硬件和 iPad2 差不多,但为什么 iPad2 没问题,但 ipad mini 却出现内存不足的警告?

为什么当设备有大量可用内存时会发送内存不足警告?

谢谢你。

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jquery-mobile - jQuery Mobile 最佳实践 - 面板按钮、后退按钮或两者兼有

我正在创建一个针对 iPad Mini 的移动应用程序。我有一个从左侧滑出的面板,带有导航菜单。我还需要标题中的后退按钮。标题中按钮的最佳做法是什么?在应用程序流程中的某些时候我需要一个后退按钮,我还需要在标题中打开面板的按钮。

谢谢你的建议。

我忘了提到标题的右侧有一个加载条形码扫描仪的按钮。所以,我只剩下头部的左侧来争夺 2 个按钮。

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ios - 在 iPad Mini iOS 7 中使用 UIImagePickerController

我有一个针对 iPhone 的应用程序。这UIImagePickerController在 iPhone 上运行良好,但是当我在 iOS 7 上使用 iPad Mini 打开它时,顶部UIImagePickerController被隐藏,隐藏了前置/后置摄像头切换按钮。我该如何解决这个问题?

更新:我通过子视图层次结构观察到“CAMFlipButton”有错误的框架:

<CAMFlipButton: 0x176e6250; baseClass = UIButton; frame = (310.5 9.5; 48 70); opaque = NO; layer = <CALayer: 0x176e63c0>>

它显示为这样

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heap-memory - iPad Mini 堆大小

有人知道 iPad Mini 的堆大小吗?我已经搜索过它,但没有找到任何好的信息。我想知道的是堆的确切或近似大小。

谢谢!

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ios - 图像未保存到 iPad mini 中的相册

我正在使用以下代码将图像保存到相册中,

上面的代码在 iPad mini 以外的所有 iPad 上都可以正常工作。其实我没有 iPad mini 设备。但是我的客户说这个问题。我无法找到 iPad mini 中实际发生的错误。那么如何解决这个问题。谢谢。

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ipad - ipad 和 ipad-mini 的屏幕分辨率是多少,我们在响应式设计中所做的区别是什么,

或者不需要考虑特定的 ipad 和 ipad-mini 屏幕分辨率?这些也将帮助我进行测试。也有助于满足要求。

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ios - ipad mini 视网膜屏幕分辨率错误

当我尝试读取设备的分辨率时,我无法获得好的结果。

这样的代码

1024*768 和 iPad4,5

机器名称代码:

我究竟做错了什么?我无法理解。必须是 2048*1536

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ios - iOS drawrect ios6 v ios7

I have an app that basically is a ring size app, I have stored all the CGRect frames in an array and then I pass them into a UIView class. So you can navigate through the array changing the size of the circle.

Works fine on all iOS7 devices, however on an iPad 3 running iOS6 the circle is displaying a different size to that of an iPad mini running iOS7.

What would be causing the discrepancy?

My drawrect code is as follows:

Ok so an update, here is myView.h file :

And .m file:

That file gets called and used from my viewcontroller whos .m code is something like this: