问题标签 [intel]
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c++ - 英特尔编译器不编译另一个类中的私有前向类声明
我在使用 Intel 编译器 11.1.xxx 时遇到一些问题 这些问题在使用 MS CL 编译器进行编译期间不会出现。而且我不明白代码有什么问题(外部boost库头)我最终遇到了多个错误:
..\boost/log/attributes/attribute_set.hpp(148):错误:声明与常量“bool fConstV”(在第 147 行声明)不兼容模板<bool fConstV> 友元类迭代器;^ 在以下期间检测到:类“boost::log_mt::basic_attribute_set [with CharT=char]”在“..\boost/log/sources/basic_logger.hpp”第 252 行的实例化类“boost::log_mt::”的实例化sources::basic_logger [with CharT=char, FinalT=boost::log_mt::sources::logger, ThreadingModelT=boost::log_mt::sources::single_thread_model]”在“..\boost/log/sources”的第 738 行/basic_logger.hpp” 类“boost::log_mt::sources::basic_composite_logger [with CharT=char,
..\boost/log/attributes/named_scope.hpp(146):错误:声明与常量“bool fConstV”(在第 145 行声明)不兼容 ^ 在以下期间检测到:类“boost::log_mt::attributes::basic_named_scope_list [with CharT=char]”在第 364 行实例化类“boost::log_mt::attributes::basic_named_scope [with CharT=char]”在“..\boost/log/formatters/named_scope.hpp”的第 94 行在“..\boost/log/格式化程序/named_scope.hpp"
属性集.hpp
基本记录器.hpp
欢迎任何提示。
c++ - 如何将英特尔 C++ 编译器与 Qt Creator 结合使用
我正在编写一个程序,其中我需要进行大量的数值计算。但是由于我在 Qt Creator 中开发程序的前端,所以我一直在处理 MinGW。
因此,有没有办法将英特尔 C++ 编译器与 QT Creator 集成或使用?
目前使用 IC++ 11.0 和 QtCreator 1.2.1
android - 用于在任何移动平台上进行开发的 3D 引擎
我正计划为所有的移动平台开发一款游戏,并且已经对游戏的概念非常了解。但我现在面临的唯一问题是,我不知道什么是最好的库 + 3d 引擎,以在一些即将推出的手机的硬件上实现最佳效果。我说的是 iPhone 3GS、带有著名 Snapdragon 的新 WinMo 和 Android 设备,以及来自三星、ARM、高通甚至英特尔和 AMD 的其他处理器。到目前为止,我计划暂时使用食人魔库,但是什么会提供可移植性?这更像是一个设计问题,而不仅仅是编码。任何帮助表示赞赏,也非常欢迎其他希望合作的人。给我发邮件吧。
visual-c++ - 英特尔 i7(4 核,8 个基于 HT 的逻辑核)是否比用于 VisualC++ 开发的英特尔酷睿 2 Quad 更好?
我必须向管理层建议我们是否应该花额外的钱购买配备 Intel i7 CPU (i7 950s) 的新计算机,或者我们是否应该购买 Intel Core 2 Quad 处理器(Q9550s 或同等产品)。
我们的主要任务是 Microsoft Visual C++ 开发,因此我们的目标是确保最好的编译和链接时间为我们的钱。
i7 系统每个比 Intel Core 2 Quad 系统贵 600 美元。CPU 的 GHz 基本相同。
就额外的编译/链接性能而言,这笔额外的钱是否合理?
c++ - 应用程序在 64 位与 32 位英特尔架构中的表现如何?
我想知道普通 C++ 应用程序在以下场景中的相对性能:
- 构建为 32 位应用程序,在 Intel 64 位处理器 (x64-64) 上运行
- 构建为 32 位应用程序,在 Intel 32 位处理器 (x86) 上运行
- 构建为 64 位应用程序。
另外,在修改/开发应用程序以使其在 64 位处理器上运行得更快时,我应该考虑哪些因素?
java - 为什么我的 java 应用程序在 AMD 处理器上更快?
我观察到,与 Intel CPU 相比,在 AMD 处理器上执行时,我的 java 应用程序运行得更快。
例如,我的 JBoss 在 3 GHz AMD 处理器上启动大约需要 30 秒,而在具有相同磁盘、RAM 和操作系统的 3 GHz Intel 处理器上需要大约 60 秒?
有没有其他人做过这个观察?为什么会这样?
xcode - 在 Snow Leopard 上开发时,我将 PPC Mac Mini 用作 10.5+ 应用程序的构建机器会有什么问题吗?
我们在 Snow Leopard 上使用 Xcode 3.2 进行开发。然而,我们正在开发的应用程序针对 10.5+ (Leopard)。
我正在考虑设置一个持续集成服务器(通过 CruiseControl)。
我身边有一台旧的 PPC Mac Mini。我意识到它只能使用 Xcode 3.1.3 运行 10.5。
我是否有可能将 Mini 设置为集成服务器,或者我可能会遇到太多问题而无法让它值得麻烦,从而更好地为英特尔机器进行竞选?
我正在考虑的一些事情:
- 如果我们开始开发 iPhone 应用程序,我们将无法在 PPC Mini 上构建它们。
- XCode 项目文件需要保持 3.1 兼容。
- 我相信 PackageMaker 在 10.6 中也收到了更新。我不确定更新的 .pmproj 文件是否向后兼容。
macos - ICL、OS X.4/5 和 Unix 合规性 ($UNIX2003)
我正在尝试为希望将其包含在 Photoshop 插件中的客户编译我们的 lib 的 Mac 版本,但他无法将我们的 lib 链接到他的应用程序中。更详细的信息:他的插件是针对 CS4 Photoshop SDK 构建的,这意味着 Mac OS 基础 SDK 应该是 10.4。我的库是静态库,使用英特尔编译器 11.1 编译,基础 SDK 也设置为 10.4。
我针对我编写的一个小型测试应用程序测试了我的库,它可以编译并且工作正常(在 10.5 上)。为了复制我客户的环境,该应用程序使用 gcc 编译,并使用 10.4 基础 SDK。虽然对我来说很好,但我的客户无法设法与我的库链接。问题如下:未定义符号:“_fputs$UNIX2003”,引用自:libMyLib.a(libm_error.o) 中的 _write_message
当我用 gcc 编译我的库时,所有其他项目设置都相同,很好,他可以生成一个可执行文件。一旦我用 ICL 编译,它就会崩溃。会不会是 ICL 11.1 与 10.4 不兼容?在 Fortran 编译器论坛上,我找到了以下答案:“从提供的输出来看,Xcode 默认为 Mac OS X 10.4,11.1 编译器不支持。” ( http://software.intel.com/en-us/forums/intel-fortran-compiler-for-linux-and-mac-os-x/topic/68647/ ) 这是否意味着 ICL 11.1 不能在 10.4 上运行,或者它生成的代码在 10.4 上不起作用?
在下一页(http://software.intel.com/en-us/articles/performance-tools-for-software-developers-compatibility-of-intel-compiler-for-mac-os-x-and-xcode /),它还说 ICL 11.1 与 10.4 不兼容(同样的问题:兼容性是什么意思?)。但是,它说 ICL 10.1 是,所以我尝试了。但是现在,出于同样的原因,即使是我自己的测试应用程序也没有链接(未定义的函数 $UNIX2003)。
有谁知道问题是什么,以及如何解决?或者有办法解决它?
提前致谢,
一个
PS:如果有人知道这意味着什么,则加分: ld:在可滑动图像中不允许在来自 libMyLib.a(Cholesky.o) 的 _Cholesky 中使用的绝对寻址(也许是 -mdynamic-no-pic)。使用“-read_only_relocs suppress”启用文本重定位
architecture - x86 如何处理存储条件指令?
我试图找出 x86 处理器在遇到存储条件指令时会做什么。例如,它是否会停止流水线的前端并等待 ROB 缓冲区变空,然后才停止停止前端并执行 SC?基本上它是否会迫使处理器变得非投机性......
谢谢