问题标签 [high-resolution]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
rendering - 如何通过离屏渲染获得高分辨率图像?
当我们进行离屏渲染时,有没有办法明确指定图像分辨率?
默认情况下,ILGDIDriver 呈现 96dpi 的位图。但是,我需要高分辨率图像(至少 300dpi)才能获得高质量的情节打印。
当我增加提供给驱动程序的宽度和高度(2400 x 1600)时,字体变得非常小而且模糊。
提前致谢
android - Android Pinch Zoom 最佳性能方法,大图,SDK Lvl 8+
寻找一种可以为 Android 中的大图像捏合和平移提供最佳性能的方法。
图像大小约为 6000 像素 x 7000 像素。调整大小并不是一个真正的选项,因为图像是一张地图,所以如果调整大小更小的精美打印和细节在放大时变得太模糊。
出于受众考虑,必须向后兼容至 Android 2.2 (minSDKVersion=8)。
当前方法使用 webView 从资产加载带有地图图像的 html 页面。在页面上放置 1 个大图像太慢了,所以我制作了 1000x1000px 的图像切片,并将它们加载到 6 x 7 的表格中。这使得滚动和加载速度更快,但是当滚动时,真正快速的性能会更好。
试图评估是否有更好的方法可以提供改进的滚动并且仍然兼容到 android 2.2。
谢谢。
java - 以非常高分辨率绘制
我目前正在尝试以非常高分辨率(由于缩放)绘制波形。因此,波形是在 JScrollPane 中绘制的。我希望能够用它绘制大约 50.000-60.000 像素宽度。
不幸的是,它在大约 34000 像素宽度处停止正确绘制。问题是它不画ca。不再是第一个屏幕尺寸,但其余部分已正确绘制。由于我在图形方面的经验很少,我认为您可以帮助我决定如何尽可能地解决这个问题。
我考虑过通过重新绘制第一个屏幕尺寸(例如使用重新绘制(矩形))或者将图片分成 3 个或更多帧来处理它。如果我选择第二个选项,我不知道我是否应该将它全部绘制在一起,或者只在它在视口上可见时才绘制它。或者也许还有另一个更好的解决方案我想不通?
我希望你能帮我解决这个问题,并节省我大量的时间来尝试一切。提前致谢。
所以这是请求的可执行文件。您可以在大约 34.000 像素宽度处看到不正确的绘图。当前像素可以在 System.out 中读取。绘图不适用于 mp3,因为不受支持。我建议使用 .wav 进行试用。
主类:
包含 JPanel 的面板:
音频信息类:
波形面板类:
windows-phone-8 - xaml 兼容所有分辨率的设计
我得到了一个视图,并尝试使其与 Windows Phone 的所有分辨率兼容。我知道要做到这一点,我必须对边距、高度、宽度 rperties 使用“自动”值,但我无法获得我想要的设计.. .我粘贴了 xaml 代码...欢迎您的帮助
r - R studio中的高分辨率自动绘图功能
我在 R studio 中得到了一个带有自动绘图功能的好图。如果我点击放大,可以得到我的情节的预期图片。但是我想以高分辨率导出。这是我最后的命令。
谢谢你。
css - 这些媒体查询的解释
谁能向我解释这意味着什么?
有一种样式我想仅在宽度至少为 38em 的分辨率上应用视网膜(两个条件都必须为真)。但是当我将它插入到上面的块中时它似乎不起作用。
android - Libgdx:渲染高清图形?
现在我正在使用 SpriteBatches 渲染纹理,但是当我渲染图像(它们是尺寸约为 400x400 的 png 文件)时,它们看起来有点像素化,尤其是对于圆形对象,例如完美的圆形。这是一个非常微妙的细节,但我觉得像素化曲线带走了图形的干净外观。
有没有办法渲染高清图像,使曲线不会出现像素化?会不会是我电脑的问题?
android - 调整和旋转相机以高质量拍摄的图像
我正在尝试使用相机,并且能够捕获并保存高质量的图像,但前提是相机处于横向模式。
我还能够以横向和纵向模式捕获和保存低质量的图像。
我用矩阵对象旋转了纵向模式下拍摄的照片,我保存得很好。
现在,当我尝试以纵向模式捕获高质量图像时遇到一个问题:如果我尝试旋转捕获的图像,它似乎不起作用。
这是我的源代码:
css - 媒体查询:针对所有高分辨率显示器
我正在开发一个面向未来的流体网站,但不同意以下内容:
世界不仅仅是视网膜或具有 1、1.5 或 2 像素比率的设备。我们将在未来继续拥有更多的数字。我的问题是:我如何针对所有这些决议和未来的决议?
我的问题是我的 PNG 的 SVG 版本(PNG 支持像素比为 1 的旧浏览器和设备)用于高分辨率显示器,我希望在用户拥有像视网膜这样的“任何”高分辨率显示器时生效。因此,为了省去所有大量的媒体查询并拥有所有未来的证明,我宁愿只写一次。就像所有高分辨率屏幕的主媒体查询一样,无论是 macretina、iphone、dell、HP 等、nexus phone 等。
另外为什么只有最小分辨率:192dpi 或 2dppx?我的意思是像素密度 1.5 144dpi 呢?将最小值设置为 100dpi(标准为 96)不是更好吗,高于正常值的所有内容都将使用我的 SVG。100dpi, 101, 102......144dpi......192.......300dpi............900dpi.......1000 dpi 等等。
css - iPad Retina 上的 SVG 笔划线帽
我有一个简单的 SVG 图像,它在 iPad Retina 和带有 Retina 显示屏的 MacBook Pro(Chrome 和 Safari)上呈现不同。一旦你添加stroke-linecap
到你的rect
元素中,它stroke-width
就会被渲染为正常宽度的两倍。
这是两个矩形应具有相同边框宽度的示例(在 iPad 上检查):带/不带 linecap 的 SVG 矩形。
是否有stroke-width
我缺少的单位说明符或有其他解决方案?