问题标签 [high-resolution]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 在android中以高分辨率保存图像

我正在动态地将图像和文本视图添加到捕获的照片中。下面是我在添加视图后保存照片的代码。拍摄的照片大小为 1.3MB(照片由 3MP 相机拍摄),但保存的照片大小仅为 50KB。我将如何增加生成的文件大小以获得最大分辨率?

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ios - 在通用 iOS 应用程序中打包多个分辨率

我正在 Unity3d 中编写一个 3D iOS 游戏,并且找不到关于为不同设备包含不同纹理大小的完整而直接的答案。

首先,我假设一个真正通用的应用程序需要每个纹理的 3 个版本......(非视网膜 iPhone/iPod 的分辨率低,视网膜 iPhone/iPod 和非视网膜 iPad 的分辨率为 2x,现在为 4x res forretina iPad)我还假设基于苹果定义的命名约定,将应用程序下载到特定设备将仅下载适当的纹理。否则将所有三种分辨率下载到旧的非视网膜手机将包含 95% 的自重。

链接的 Apple 文档说在视网膜设备的纹理文件名中使用“@2x”,以及适用于设备的“~ipad”或“~iphone”。

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/SupportingHiResScreens/SupportingHiResScreens.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010156-CH15-SW8

假设一个 1024x1024 的低分辨率图集文件,并遵循上述命名约定,我们现在必须在每个图像中包含四个文件,但是除了文件名之外,其中两个文件是相同的吗?

例如:

这个对吗?

我想我的困惑源于能够轻松地为非视网膜 iPad 和视网膜 iPhone/iPod 使用相同的纹理分辨率,因为屏幕分辨率相当相似,但苹果建议的命名约定似乎没有利用这一点。

这将是我在 iOS 上发布的第一个应用程序,也许我完全错过了一些要点?或者也许我的一些假设是错误的?

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xcode - 高分辨率图标作曲家

Icon composer 在 Xcode 4.4 中被删除,Apple 现在希望我们使用

为 Mac 应用程序生成高分辨率图标。一般来说,我会设计一个 1024 像素的图标。

以前我可以将该图像拖放到图标编辑器中的每个框中,但现在我必须手动创建每种尺寸的图标。

有谁知道任何第三方应用程序或命令行工具会从 1024 px 文件生成所有图标和 icns?

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graphics - 对于 Retina 显示器来说,大图标是否足够?

我正在开发一个有图标的程序。我一直在想我是否真的需要使用矢量图标(因为它们很难找到),或者我可以只使用更大的图标,例如 256x256 图标(最大 64px 大小)?

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android - 显示非常大的图像 - 是否可以不将其切割成瓷砖?

我试图在我的平板电脑应用程序中显示非常大的图像 (>=50MB)。我可以在进行缩放时动态加载更好的图像分辨率(使用inSampleSize)直到获得高分辨率吗?或者......是否可以仅将图像的可见部分加载到内存中?做这个的最好方式是什么?

提前致谢

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image - 高分辨率屏幕的网页设计。浏览器真的会忽略图像 PPI 吗?

在配备 Retina 显示屏 (220 PPI) 的新款 MacBook Pro 上,我的图像看起来非常模糊。将图像的分辨率提高到 220 PPI 似乎不起作用,好像浏览器完全忽略了图像的 PPI。阅读thisthis后,似乎没有简单的解决方法。但是,我无法让自己相信没有干净的解决方案,所以我再次提出这个问题,希望有人知道比为每个图像创建双倍大小的副本并使用媒体查询图像更好的解决方法选择(或使用 SVG,这对于我当前的应用程序是不可能的)。

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webkit - 将边框图像与 -webkit-image-set 一起使用

如何有效地border-image用于多种分辨率?我可以使用-webkit-image-set吗?

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css - 背景图像未逐步加载

我在使用高分辨率图像作为正文标签背景的网站上遇到问题。图像保存为渐进式 jpeg,但它们不会渐进式加载(Firefox、Chrome ......)。在加载并显示整个图像之前,您只会看到纯白色背景。当我通过地址栏直接调用 imageURL 时,它会按预期加载。
当它们通过css用作背景时,是否可以逐步加载图像?

例如:

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graphics - 高分辨率的图标和文本大小

我知道我可以轻松检查物理 DPI,但我不知道这是否值得痛苦..

我正在编写一个使用 32x32 图标的应用程序,这些图标右侧有 2 行文本(两行都垂直适合 32 像素图标高度)。在 1680x1050 时,文本清晰可见,但我想知道它在 2560x1600 时的可见度。

我强制字体为 16 像素高,不考虑任何操作系统偏好。我假设运行 2560x1600 的人不会在 17" 上这样做,因此监控 DPI 不是问题。

问题是:我是否可以假设在支持该分辨率的显示器上以 2560x1600 的分辨率可以读取 16 像素高的文本?(27 英寸或更高)

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java - android中用于节拍器的高分辨率计时器

我正在尝试为 Android 创建一个节拍器,我编写了这段代码以使用 SoundPool 以 300BPM 的速度播放哔声,但它有时会跳过节拍并产生延迟。我已经研究过,我找到的所有答案都不能解决我的问题。当我尝试加快 bpm 计数或使用八分音符而不是四分音符(双倍时间)时,尤其会发生这种情况。有人可以指导我朝着正确的方向尽可能准确吗?延迟/跳拍是不可接受的。谢谢!!