问题标签 [hardware-acceleration]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Mac OS X 上的 Java 6 硬件加速
我有一个我编写的 java 应用程序,它加载 TTF 字体并使用drawString
Graphics2D 中的方法。每 50 毫秒调用一次,每次都会改变 x 和 y 位置以使文本移动。当我在 Windows 上运行程序时,CPU 使用率为 0-1%,但在 Mac 上我得到大约 75% 的使用率。这台 Windows 机器确实有更好的 CPU,但不可能有那么大的差异。我认为它与硬件加速有关,我想知道如何启用它。我发现了一些Mac 特定的 Java 属性,但它们都没有降低我的 CPU 使用率。任何想法如何提高 OS X 上的 Java 2D 性能?谢谢。
EDIT1:我认为这些属性会有所帮助,但没有。
System.setProperty("sun.java2d.opengl", "true");
System.setProperty("apple.awt.graphics.UseQuartz","true");
System.setProperty("apple.awt.graphics.EnableQ2DX","true");
EDIT2:您可以在此处下载项目源代码和字节码:http: //drop.io/ExampleScreenSaver
EDIT3:由于 drop.io 不再存在,我将项目上传到Google Code。现在您无需下载即可浏览代码。我仍然不知道如何解决这个问题,所以任何帮助将不胜感激。
css - 如何在 Android 浏览器中实现平滑(硬件加速)过渡?
标题是不言自明的。在 iPhone 上,Mobile Safari 基于 WebKit 并支持硬件加速 -webkit-transform CSS 属性。具体来说,我使用 translate3d() 变换。
Android 浏览器有什么替代方案?我需要它在 Android 1.5 上工作。
提前致谢。
wpf - Winform中嵌入的WPF控件导致应用程序崩溃
我正在开发一个 Outlook 插件,我们正在使用嵌入在使用 ElementHost 的 Windows 表单中的 WPF 用户控件。
此应用程序仅在几台机器上间歇性崩溃。分析崩溃转储后,WPF 渲染线程似乎导致了此崩溃。windbg 中的堆栈跟踪看起来像
opengl - 如何判断 OpenGL 上下文是否是硬件加速的?
我知道,如果 openGl 实现找不到合适的驱动程序,它会很高兴地退回并以软件模式渲染所有内容。它适用于图形应用程序,但不适用于计算机游戏。
我知道许多使用 Windows XP 的用户,如果用户没有为他的 GPU 安装显卡驱动程序,那么 OpenGL 将不会被硬件加速(而 DirectX 是或者如果不是它会抛出错误)。
有没有更好的(可能是跨平台的)方法来确定 OpenGL 是否使用硬件加速而不是测量 FPS,如果它太低通知用户?
我知道像 Quake3 这样的游戏可以以某种方式找到它......
c++ - 跨平台硬件加速 2d C++ 应用程序?
我知道相当多的 C++,现在我想探索制作游戏。我想知道在编写仍然跨平台(Windows/OSX/Linux)的硬件加速游戏方面最好的方法是什么。这将是一个 2d 游戏,但足够密集,CPU 渲染器可能不会削减它。
我知道有 OpenGL,但我似乎找不到任何关于如何以跨平台方式使用它的教程,它们都专注于一个平台。
使用 SDL 也是一种可能,但我担心如果我使用它,游戏可能表现不佳。这一定是真的吗?
最后,我看到了像http://www.sfml-dev.org/这样的库,据说它更容易,我应该走那条路吗?
再次感谢。
c# - WPF Firefox 4 顶栏?
如何创建顶部栏,例如 Firefox 4 的橙色栏?
我不想做自己的窗口类,因为我仍然想要硬件加速而不是软件渲染。
有没有办法做到这一点?
iphone - Using graphics hardware for audio processing in iphone app
We are developing an iphone app that needs to process audio data in real time, but we are suffering with performance. The bottlenecks are in audio effects, which are in fact quite simple, but the performance hit is noticeable when several are added.
Most of the audio effects code is written in C.
We think there are two places we can use gpu hardware to speed things up: using openCL for effects and hardware for interpolation/smoothing. We are fairly new to this and don't know where to begin.
silverlight - Silverlight 硬件加速图形
- 无论如何在 Silverlight 中创建跨平台硬件加速游戏?(OpenGL绑定或类似的东西)
- 像Balder这样的库是否可用于在 Silverlight 中编写大型 3D 游戏(例如 MMORPG)?
windows - 在设备管理器中重置设备
我正在寻找有关如何重新启动允许在设备管理器中启用/禁用的任何设备的编程 API,
例如音频设备和网络适配器
android - Android 加速位图缩放
我有一些需要在 android 服务中下采样的大型 JPG 文件。BitmapFactory(即skia libray)可以处理这个问题,但可能没有得到任何GPU支持。是否有任何便携式方式来获得硬件加速以进行缩放?
服务是否可以创建隐藏视图,然后使用 OpenGL ES 进行缩放部分,或者这仅在活动中可行?