问题标签 [googlemobileads]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios14 - 谷歌 UMPConsentInformation.sharedInstance.formStatus 是 UMPFormStatusUnAvailable

我已经实现了 google 的 UMP SDK 以添加对 EUConsent 和 Apple 的 iOS 14 ATT 对话框的支持

但我得到UMPConsentInformation.sharedInstance.formStatus=UMPFormStatusUnAvailable每次

所以很烦人

我们即将发布 iOS 14 我必须为带有 UMP SDK 的 iOS 14 做好准备

如果有人遇到此类问题,请提供帮助

这对我很有帮助

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flutter - 如何在没有 admob 的情况下在颤振中添加广告?

大家好,我的 admob 帐户有问题。自从 2-3 个月以来,我无法登录,我认为它永远不会对我有用。我需要一个移动广告。除了admob,还有人使用移动广告吗?

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ios - Admob 在后台获取高级原生广告?

加载 admob 广告使应用程序启动非常缓慢,看起来 admob 使用在 UI 线程上运行的 WKWebview。

如果我在后台获取(获取数据而不显示它们)广告并将它们保存在内存中以便当应用程序启动或进入前台时它不会滞后,是否可以?有没有针对此的指导方针?

我的用户通常每 2-3 小时访问一次该应用程序,因此该应用程序很有可能不会被终止,并且广告会保留在内存中以供将来使用

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ios - Admob(支持 SKAdNetwork)是否仍然进行数据收集(关于 App Store 上的应用隐私详细信息)?

Apple 于 2020 年 11 月 5 日发布了最新公告,要求开发者提供有关其应用程序隐私惯例的信息,我想知道如果使用最新的 Google 移动广告 SDK,我是否还需要披露广告网络等“第三方合作伙伴”?我的意思是我们正在使用 SKAdNetwork(Apple 自己的 API),对吧?我的情况是否属于“选择性披露”?

https://developer.apple.com/app-store/app-privacy-details/

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ios - Swift - 将 Google AdMob 与我的应用程序集成时遇到问题


我正在尝试使用 Google 的 AdMob SDK 为我的 iOS 应用程序实施广告。

我一直在关注官方 [docs](https://developers.google.com/admob/ios/quick-start),但我无法让它发挥作用。
到目前为止我所做的:
  1. 创建了一个 AdMob 帐户并注册了我的应用。
  2. 更新了我的info.plist,使其与教程中显示的格式相匹配。
    不用说,我用我从 Google AdMob 帐户获得的 ID 替换了教程的应用 ID。
  3. 使用info.plist更改(没有任何导入或其他代码)按原样构建我的应用程序已经引入了一些奇怪的日志:
  1. 然后,我使用 cocoapods 下载了 Google-Mobile-Ads-SDK 并尝试使用以下代码初始化移动广告 SDK:
    AppDelegate.swift

这引入了一个新错误:主线程检查器:在后台线程上调用的 UI API(除了来自 #3 的奇怪日志记录之外)。

我的问题是什么?任何帮助,将不胜感激!

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unity3d - GoogleMobileAdsSDK 7.68 与 Appodeal Unity SDK (v2.10.7) 冲突

我的统一应用程序中集成了 Google Admob 和 Appodeal sdk。当 Admob SDK for unity 的版本保持在 5.3.0 时,它们没有冲突。

在我今天将 Admob SDK 更新到依赖于 GoogleMobileAdsSDK v7.68 的 v5.4.0 后,我在执行我的应用程序的 iOS 构建时收到以下错误消息:

======================

=======================

然后我尝试了在网上搜索了几个解决方案,包括重新安装cocoapods,删除pod repos并安装等,但仍然没有解决这个问题。

任何帮助或建议表示赞赏。

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admob - 仅仅请求应用透明度权限是否足以确保谷歌移动广告符合 iOS14 标准?

我们有一个显示 Google 横幅、插页式和奖励广告的应用程序。iOS14 对App Tracking有新的要求。这会影响 Google 移动广告,如下所述:https ://developers.google.com/admob/ios/ios14 。我们已经实施了他们的所有步骤,包括最后一步:

}

就 Google 移动广告而言,这足以满足 iOS14 应用跟踪合规性吗?

我问的原因是,我们必须在欧洲个性化广告同意中加入GADRequest(参见:https ://developers.google.com/admob/ios/eu-consent#forward-consent ):

我们是否需要为 iOS App Tracking 做类似的事情?我的直觉是“不”,因为否则他们会在他们的文档中特别提到它,但希望安全起见。

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android - 无法导入 Android 包“com.google.android.gms.ads.initialization.*”

这是一个简单的 Android 应用程序,作为我在 Android 应用程序中测试横幅广告的第一步。

我遵循示例、指南,并在 MainActivity.java 中找到了对这些导入行的需求:

但是构建器无法解析最后两行:

为什么???

我使用 AndroidX 1.0.0 库(从支持库 28.0.0 迁移后)。

app包的build.gradle中的依赖有:

我当然已经将布局项 AdView 添加到了 activity_main.xml 中。

我已经下载了 Google Play 服务 SDK - 它没有帮助(没有变化) 我已经下载了 Google Repository - 它没有帮助(没有变化)

我想念什么?

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unity3d - Android资源链接失败:Unity错误:意外元素在发现

我在使用 Admob(Google Mobile Ads SDK for unity)和 Facebook Audience Network SDK for unity 构建时遇到此错误。如果我在项目中单独使用其中一个,则不会出现错误,但如果我同时使用这两个,则我开始在构建时收到此错误。但是,我已经测试并且可以确认 Unity 2020 版本上不会出现此错误,但它出现在所有 Unity 2018 和 2019 版本中。请帮我解决这个错误。

如果需要,我可以共享项目完整文件,但可以通过添加 Admob unity SDK 和 Facebook 受众网络 unity sdk 并为 Android 平台构建项目来轻松复制它。

我在用:

  • Unity Editor 2018.4.30 LTS 版
  • Admob SDK(谷歌移动广告 SDK)版本 5.4.0
  • Facebook Audience Network 版本 6.2.0
  • 脚本后端:IL2CPP
  • JDK:jdk1.8.0_271

Unity 控制台错误详细信息:

错误图像 1

错误图像详细信息2

错误图像详细信息3

错误图像详细信息4

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ios - 在 UIStackView 内显示时,GADBannerView 广告未全宽

我在我的应用程序中显示 GADBannerView。

如果我将它显示为“self.view”的子视图,它可以正常工作。

好的显示...

在此处输入图像描述

但作为一些要求,我想在垂直的 UIStackView 中显示它。

问题似乎是广告显示不全宽,有 2 个黑色末端(左右),如下图所示

显示不好...

在此处输入图像描述

我尝试了 GADBannerView 的调试视图层次结构,它都是子视图。一切看起来都不错,全尺寸,等于外观,375,我用 iPhone 12 mini 测试过,如下图

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

我无法弄清楚问题所在。如果您知道这一点,请帮助我。谢谢!