问题标签 [flash-player-11]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - 工作 Molehill 2D 引擎
我在哪里可以获得 Molehill 2D 的工作引擎?
我检查了 ND2D 和 M2D,但它们都不能在 Flash Player 11 上运行。即使是演示也不行。
是否有任何工作示例或教程?
actionscript-3 - 验证错误:错误 #1014:找不到类
我正在使用 Flash Builder 4.5(也使用库 Away3D 4.0 和 Flex 4.5.1 SDK)开发 AS3 项目。
另外,我添加了我自己的 SWC 库,我之前将其编译到我的项目中。如果我在我的 SWC 库中导入类,它可以找到,但是我希望我的 swf 在独立的 Flash 播放器 11 中运行。
我遵循本教程: http ://help.adobe.com/en_US/flashbuilder/using/WSe4e4b720da9dedb5-4dd43be212e8f90c222-7ffb.html
现在,我可以在 flash player 11 中运行我的应用程序,但运行时出现错误:
VerifyError:错误 #1014:找不到 XXX 类
XXX 是我在 SWC 库中的课程。我应该如何解决这个问题?
flash - 嵌入字体不会出现
我正在尝试在 FlashDevelop 中嵌入字体。我的文件夹结构是
我的嵌入元数据是
[Embed(source = 'resources/04B08.TTF', fontName = '04b08')] public var _04b08:Class;
我的代码是
如果我使用它,我会得到
但是我取消注释该titleText.embedFonts = true;
行,我得到
这是我能找到的所有指南都使用的方法。我应该怎么做才能让它工作?
actionscript-3 - 仅从原始类触发的键盘事件
使用 FlashDevelop,我有一些代码可以检测键盘事件。问题是,如果我从主类 (Main.as) 运行此代码,它将触发事件,但如果我去另一个类则不会。
例如,我有主类,它有这个功能
现在,这在第一堂课上效果很好。但是当我将它发送到我的第二堂课 MainMenu.as 时,什么也没有发生。
两个班级都没有消息。如果我把事件放在第二类,什么都不会发生。除了键盘事件之外的所有其他事件仍然有效。
flash - Flash CS5 中的 stage3d 入门,选择哪个框架?
今年我完全脱离了 3d 潮流和 flash 编程的舞台,但我想赶上一些事情,我需要一些技巧。
以下是我所知道的:FP11 具有低级 GPU stage3d API,代号为 Molehill。有一些框架可以帮助您更轻松地访问所有 stage3d 功能。(我知道 Flare3D 和 Alternativa3D)。
最好从哪个框架开始?(不仅仅是提到的2)Flare3D和Alternativa3D的相当少的教程说你需要Flex SKD / Flash Builder,但我必须使用Flash CS5。-我可以吗?
这让我想到了下一个问题。您能否指出我可以看到一些示例/教程的地方?由于 FP11 刚刚在今年秋天发布,似乎很难找到太多帮助。
我想尝试制作一个相当简单的 2d 画布,例如 Photoshop 画布的 GPU 加速选项(可以平滑地旋转和平移)。拥有一个不错的跨平台 gpu 加速的位图和内容的画廊/画布是我在 Flash 中一直想要的东西,但在 CPU 上却做不到。
干杯!
[编辑]
如果您在为 Flash Pro CS5 或 CS5.5 手动制作 FP11 配置文件时遇到问题,请阅读本文并安装相应的 MXP。
actionscript-3 - 在 Flash Player 11 中不再限制位图分辨率?
此处的功能集声称:
支持开发使用超大位图的应用程序。BitmapData 对象的最大分辨率不再限制为 16 兆像素(16,777,215 像素),最大位图宽度/高度不再限制为 8,191 像素。
这是否意味着限制不再存在,或者它只是被提高到一个更大的值(就像以前的版本一样)?
flash - 将巨型图像加载到 Flash - 超出 BitmapData 限制
我试图让用户将巨型图像导入 Flash 应用程序。
不幸的是,BitmapData 对象的尺寸不能超过“宽度或高度 8,191 像素,像素总数不能超过 16,777,215 像素”(请参阅参考资料)
显然,使用 FlashPlayer11,这些限制消失了 - 但是:由于我只从 FileReference 获取字节,我需要通过 Loader.loadBytes() 转换这些字节,以访问图像数据。这似乎不适用于超出旧 BitmapData 限制的图像。
有谁知道,是什么导致了这个问题/如何解决?
google-chrome - Flash Player 11,1,102,55 (Chrome/FMS/RTMPS) 中的 SSLHandshakeFailed
我有一个通过 RTMPS 使用 FMS 的应用程序。在 IE 和 Firefox 中,它适用于任何 Flash 播放器。但在 Chrome 和 Flash Player 11,1,102,55 中,当我尝试建立与服务器的 RTMPS 连接时,出现错误“NetConnection.Connect.SSLHandshakeFailed”。对于相同的调试版本以及较旧的 Flash 播放器版本,它可以正常工作。没有特殊的重现步骤。只需启动FMS服务器,在Chrome中安装Flash Player 11,1,102,55版本,然后尝试连接服务器。
到目前为止我找不到任何解决方法,我想知道是否有人有同样的问题并且知道如何解决它?
另外,我向 Adobe 报告了该问题,但看起来即使在 Adobe 方面验证错误也需要很多时间。
感谢您的任何想法!
flash - Away3D 4x 是否需要 Flash 播放器 11 或者它会在以前的 Flash 播放器中运行 - 例如没有 GPU 挂钩的 10、9?
Away3D 4x 是否需要 Flash 播放器 11,或者它是否可以在以前的 Flash 播放器中运行——例如 10、9,而没有通过 Stage3D 提供的 GPU?
如果没有,是否有任何图书馆可以?
提前致谢。
flash - 从 Unity 导出到 Flash Player 11
你们中有人有这方面的经验吗?我需要将一些 3D 应用程序从 Unity 导出到 FP11,以便更好地集成到 Flash 站点中。
谢谢。