问题标签 [flash-cs5.5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - 我们如何为 Flash 项目设置常规发布设置?

在 Flash 5.5 中,您可以创建 Flash 项目,允许您在生产时共享 Flash 文件库。它还允许您将所有文件一起发布。

我希望在发布所有 flash fla 文件时,将输出的 swf 文件保存到特定文件夹中。我无法找到自动执行此操作的方法,因此如果您有 200 个文件,则需要转到每个 fla 文档并更改其发布设置。这有点毁了所有项目的用处......

可能可以使用jsfl来做到这一点。但是更喜欢以其他方式来做,所以我的艺术家团队可以像以前一样继续工作。

非常感谢您的时间和提前帮助。

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flash-cs5.5 - 在 Flash Pro CS5.5 中将 swf 转换为视频

我已经在网上和这里搜索了答案,但到目前为止,链接已经失效,操作方法不再适用于我拥有的版本,或者没有答案。

我有一个带有完整声音和脚本的 swf 动画,我想将其转换为视频或 flv。出于某种原因,我以某种方式在时间轴上发布的网站(时间已关闭,声音不再与文本正确匹配)所以我认为视频会更好。

我尝试使用文件>导出>导出到电影来解决这个问题。我试图导出为 AVI。当它缩小到 300x400 时,它工作得很好(尽管它看起来完全是废话)。但是,当我以全尺寸导出时,使用全彩不压缩,我得到了这个。

我不知道该怎么办。它带有穿过它的线条和灰度倾斜。VLC 播放器也是唯一可以运行它的东西。WMP 因错误而死,说它是无效或损坏的格式。有趣的是,视频的缩略图正是它应该的样子。

我不知道该怎么办。将其转换为 .flv 就可以了。我有一个视频转换器。我只是无法将其正确转换为 flv 甚至电影类型。

为什么它对我的视频这样做?有没有更好的东西可以用来转换?有没有不会在上面贴上巨大水印的好方法?

形象被彻底搞砸了。

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actionscript-3 - Flash中的文本字段焦点无法在线工作

我创建了一个 Flash CS5.5 电影。设置是一个小游戏。电影从一个文本字段开始,用户必须输入代码。所以文本字段必须有一个焦点。我用这段代码做到这一点:

它工作正常!但是当我将我的 SWF 放入默认的 HTML 页面(在线)时,唯一发生的事情就是我的光标在文本字段中 ping,但我不能再输入了。我首先必须单击文本字段,然后才能输入。所以焦点设置正确,但我无法在我的文本字段中输入。有人可以帮我解决我的问题吗?

谢谢!

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flash - 关闭 Flash CS5.5 (JSFL) 中已修改文件的“保存更改”弹出窗口

我正在使用 jsfl 脚本在大约 200 个 fla 文件上运行导出到 swf,这会打开 fla 文件运行来自 jsfl 的命令然后导出到 SWF,但是这会修改 FLA 文件以及当它想要从 flash 中关闭文件时它询问我是否要保存更改。

这变得相当烦人,因为我希望让它自动化。

有什么办法可以在 Flash CS5.5 高级版中关闭此功能。

启动闪存时,可能是 JSFL 文件或命令行的更改

现在我正在做

%Path_TO_FLASH%\Flash.exe myscript.jsfl

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actionscript-3 - AS3 - 计时器 - 错误 #1009:无法访问空对象引用的属性或方法

我使用 flash cs5.5 为学前班创建了一个简单的数学游戏。我的问题是:

当我第一次点击开始玩游戏时,一切正常,但是当我点击按钮选项或帮助,然后回到主屏幕再次玩时,我的计时器和我的分数被隐藏但它正在运行。我该如何解决?

这是我的计时器代码:

和错误:

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actionscript-3 - 在 Flash pro cs6 舞台上放置对象是使用八哥进行 stage3d 加速还是使用旧 Flash?

做stage3d硬件加速的2d游戏,最好用starling框架,starling教程不用flash pro cs6,关卡设计是用代码完成的,是不是因为flash pro cs6使用了老的Flash API,而且确实如此没有硬件加速,我的意思是,如果你用 flash pro cs6 将舞台上的艺术作品转换为影片剪辑,Flash 编辑器会像 Flash.display.MoviClip 或 Starling.display.MoviClip 一样吗?

如果 Flash pro cs6 使用“flash.display.MovieClip”,这是否会影响性能,或者您的游戏不必全是八哥来获得 stgae3d 硬件加速?

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actionscript-3 - 拖放 - 限制重复的 MC 在目标中一次性使用?

我一直在使用 AS3 处理 Flash 拖放场景。场景分为 4 个“区域”,每个区域有 5 个目标。我使用数组来允许将 mc 放在各自的区域中,没有任何特定的顺序。所有这些都可以正常工作。

我的问题是,有 2 个“拼图”块 (MC) 在屏幕上的视觉显示方式方面彼此相同。我已经设置了阵列以允许将两者都放入区域 1 或区域 2。但是,我想设置它以便如果“相同的部分 1”被放入区域 1,那么“相同的部分 2” " 也不能放入同一个区域。

有关如何执行此操作的任何建议?

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flash - Flash Tlf 在 Flash Professional CS5.5 中看起来很糟糕

只是画一个简单的文本行。

TLF 文本看起来像素化,而经典文本看起来还不错。 在此处输入图像描述

查看 's' 和 'r' 他们在 TLF 文本中看起来很糟糕。

任何想法为什么会发生这种情况?

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actionscript-3 - 自定义 AS3 类未更新

我遇到了类似的问题,但是我解决最后一个问题的方法在这里不起作用。

我有一个由 12 个单独的 .as 模块组成的自定义类。它们在文档类中声明如下:

这是代码的新版本。我能够成功地引用所有这些类以及“osr.as”文档类中的公共变量和函数。我还可以从另一个模块中看到一个模块(即 Sonus 可以使用“osr.Scriba”看到 Scriba。

我遇到的问题是,虽然各种模块过去能够完美地访问彼此的所有公共函数和变量,但在我添加了一些新的模块和变量并删除了一些旧的之后,Flash Professional 仍然在字面上使用旧版。在任何模块内部,代码提示都显示了所有旧的公共函数和变量,而没有显示新的。

我猜这与某种我无法访问的临时文件有关。这周我绝对需要这个工作!

我的 .fla 是“Tester.fla”,文档类是“osr.as”。它们都在同一个目录中。同样在同一目录中的是文件夹结构“/trailcrest/v1/s3/”,其中包含所有 Trailcrest 模块。

帮助??

编辑:每当我尝试从另一个 Trailcrest 类(即osr.Sonus.foo)中引用一个 Trailcrest 类时,我得到...

TypeError:错误 #1009:无法访问空对象引用的属性或方法。

我毫无疑问地确认了所有参考资料。

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actionscript-3 - 异步运行 AS3 函数

我在理解一些在线教程时遇到了一些麻烦,因此我在这里问。(使用 ActionScript 3、Adobe AIR 和 Flash Professional CS5.5)

我的 AS3 文档类中有一个非常繁重的函数,我需要异步运行,所以它不会停止 MovieClip 本身的代码(不要问我为什么,它只需要那样。)

那么,简单来说,如何异步运行这个文档类函数(StartNow)呢?代码可以放在文档类中,也可以放在movieclip上,我不在乎放在哪里。这似乎是一种相对简单和普遍的做法,但我所有的研究都没有挖掘出来。

谢谢!