做stage3d硬件加速的2d游戏,最好用starling框架,starling教程不用flash pro cs6,关卡设计是用代码完成的,是不是因为flash pro cs6使用了老的Flash API,而且确实如此没有硬件加速,我的意思是,如果你用 flash pro cs6 将舞台上的艺术作品转换为影片剪辑,Flash 编辑器会像 Flash.display.MoviClip 或 Starling.display.MoviClip 一样吗?
如果 Flash pro cs6 使用“flash.display.MovieClip”,这是否会影响性能,或者您的游戏不必全是八哥来获得 stgae3d 硬件加速?