问题标签 [flash-cs5.5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - Adobe AIR 3.2 Glitch

I just finished a successful build of my program last night. Then, I get up this morning, and after an update fro Adobe AIR 3.1 to AIR 3.2, I find THIS bug!

The same build under 3.1 works perfectly. However, as soon as 3.2 is installed, the following code after stopDrag fails silently. Mind you, it only fails in the packed and installed AIR application. It works perfectly when I test it inside of Adobe Flash Professional CS5.5

WHAT is going on? Here's the code I'm dealing with. Again, this works without error for Adobe AIR 3.1, but fails for 3.2. I cannot get to any other MouseEvent.MOUSE_UP events in my program at this point, due to my structure.

I omitted the irrelevant parts of the code. All the same, there is a lot, due to the fact that I don't know where the error occurs exactly. Instead of everything that is supposed to happen happening, stopDrag is the last line of code that fires in this block.


EDIT: I found a good workaround, to use "if (hsSlot1.hitTestPoint(mouseX,mouseY) && hsSlot1.visible == true)" However, a solution to this problem would still be appreciated!

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android - 使用 AS3 在 iPhone 和 android 中设置提醒

我需要在 iphone 和 android 应用程序中设置弹出提醒,无论该应用程序是否处于活动状态。如何使用 as3 和 flash cs5.5 做到这一点?

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android - 在 as3 中访问 iPhone 和 android 电话簿

我想在我的 AS3 应用程序中获取 iPhone 和 android 电话簿中的所有联系人。如何在 as3 中做到这一点?

-提前致谢

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actionscript-3 - Flash CS 5.5 发布时不加载 xml 数据到列表

我构建了一个 Flash 视频播放器,它在导出到 swf 时可以正常工作。但是,当我发布它时(F12)不会加载 xml 文件。结果视频播放器卡在第 2 帧(其中显示了一个带有视频标题的列表,点击标题播放特定视频)。xml 链接不以 .xml 结尾。这是我关于 xml 加载的代码。我尝试将 Flash Player 从 10.2 更改为 9,但我遇到了同样的问题。此外,我认为第 2 帧中的一些按钮不起作用,因为 xml 加载时“卡住”了。(在 swf 中导出时工作正常!)

Flash Player 版本:10.2,Actionscript:3.0,Flash Professional CS 5.5,fps:24,大小:850px(w)x480px(h)。FRAME 2 中的代码。谢谢你们的时间。

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flash-cs5 - 将文本转换为十六进制 Flash CS5

我正在制作一个由背景和 3 个文本框组成的颜色测试仪。您可以在每个将更改背景的框中输入十六进制,例如

_ _ _ 0xF59900 _ _ _

Box1:F5 _ _ _ Box2:99 _ _ _ Box3:00

它显示“0xF59900”的顶部是一个文本字段。如何将其转换为 uint 以便更改背景颜色。

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actionscript-3 - 从 Document 类访问 MovieClip 上的函数

[注意:马上,我已经知道关于“MovieClips 上没有代码”的流行理论,所以请不要回复(或因此而否决)。每个项目都是不同的。我只需要答案。]

我有一个使用 Adob​​e Flash CS5.5、Adobe AIR 3 和 ActionScript 3 的项目。

我需要在文档类从文档类内部链接到的项目的主时间轴上调用一个函数。为了举例,我们称这个函数为“Ring()”。

如何从我的文档类中调用此函数“Ring()”?

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actionscript-3 - Actionscript 3.0 - 随机补间电影剪辑并随时间更改其字体系列

我有一个电影剪辑,它由一个包含一些文本的文本框组成。

我正在尝试对这个影片剪辑进行补间,使其要么在整个动画中随机移动,要么让影片剪辑从边缘反弹,类似于您可能看到的标准屏幕保护程序。虽然通过许多不同的字体系列慢慢改变它的文本

是否可以通过动画随机补间电影剪辑,是否可以在缓慢的过渡中将文本更改为许多不同的系列。

我希望这是有道理的 :)

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actionscript-3 - 将所有错误定向到文本字段

我正在开发一个 Flash 游戏。它有一个复杂的加载方案,可能在许多不同的地方出错。

当我从创作工具进行测试时,无论是使用“测试电影”还是“调试电影”,它总是成功并且可以正常启动。

但是,每次我通过在浏览器中加载它来测试它时,它总是失败!我不知道在哪里看。

问题是这样的:有没有一种简单的方法可以将所有内部错误引导到舞台上的 TextField,在那里我可以真正检查出了什么问题?或者,在浏览器上进行测试时,还有其他方法可以捕获和显示错误吗?

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actionscript-3 - 使用 `getChildAt(i).mask` 用 1 个掩码掩盖许多对象不起作用

我正在尝试为舞台上的所有对象应用蒙版,除了一对。有很多不同的对象,将来它们的数量会发生变化,所以我希望能够动态地完成遮罩。

我写了这段代码:

上面的代码在文档类的构造方法中。简单地说一下:

完美无瑕,但仅适用于那个对象。知道有什么问题吗?

没有错误被抛出,对象只是没有被掩盖。

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workflow - Flash cs6 和 Flash Builder,工作流程

我希望我能就这个话题提出更具体的问题,但我真正想要的是鸟瞰图——一篇博客文章、来自 Adob​​e 的一些东西、文档,甚至是一本概述方法的书,因为我有一个很难找到全面的东西。

多年来,我主要在一个使用 Flash Pro 的 2 人团队中进行开发 - 一名艺术家和开发人员。我也曾在更大的团队中工作,使用相同的工作流程:

  • 使用 Flash Pro 编辑器编写为类文件的 AS 代码,时间轴上的代码最少(仅在时间轴到达某个帧时停止并偶尔调用函数)。
  • 图书馆资产在需要的地方链接到 AS3 类
  • 资产放置在主舞台和主时间线上,为设计师提供最大的便利。
  • 通过使用 Flash Pro 导出到 swf 来发布和构建应用程序
  • 除了告诉对方我们是否要更改 fla 之外,没有任何源代码控制。

我们的商店即将引进更多的程序员来开发一系列 Flash 浏览器游戏,我认为是时候将这个工作流程变为现实了。我们希望有适合艺术家和编码人员的东西(尽量减少来自任一阵营的抱怨),以及对源代码控制的 git 支持。

最后,我的问题:

  • 目前大多数开发者是如何创作游戏的?我读过一种流行的方法是使用 Flash pro 在 fla 中创建艺术资产,将它们链接到类并导出到 SWC。然后在嵌入资产的 Flash Builder 中开发代码。
  • 如果我采用 SWC 方法,是否所有代码都从 MovieClip 资产的时间线中剥离?
  • 我知道 Flash Builder 可以选择创建一个“Flash 专业”项目,该项目将两者结合起来,看起来很理想,但在 Builder 和 Pro 之间来回切换似乎很容易崩溃。有人可靠地使用这种方法吗?
  • CS6 是否会给我们带来优于 CS5.5 的任何优势,使其对开发人员更加友好;IE。代码完成等
  • 有没有办法设置工作流程,以便艺术家可以进行更改,然后从 Flash Pro 构建/运行游戏,开发人员可以从 Flash Builder 中完成 - 还是每个人都需要运行 Flash Builder?
  • 是否有任何优秀的 3rd 方工具可以提供代码完成和比 flash IDE 更好的开发环境(作为 Flash Builder 的替代品)?
  • 在团队工作或一般 Flash 开发人员中,人们是否将 Flash Builder 视为“必备”?

感谢您回答这些问题的任何部分,或者只是简单地分享您的经验、意见和个人偏好。在这一点上,任何知识都会有很大帮助!