我希望我能就这个话题提出更具体的问题,但我真正想要的是鸟瞰图——一篇博客文章、来自 Adobe 的一些东西、文档,甚至是一本概述方法的书,因为我有一个很难找到全面的东西。
多年来,我主要在一个使用 Flash Pro 的 2 人团队中进行开发 - 一名艺术家和开发人员。我也曾在更大的团队中工作,使用相同的工作流程:
- 使用 Flash Pro 编辑器编写为类文件的 AS 代码,时间轴上的代码最少(仅在时间轴到达某个帧时停止并偶尔调用函数)。
- 图书馆资产在需要的地方链接到 AS3 类
- 资产放置在主舞台和主时间线上,为设计师提供最大的便利。
- 通过使用 Flash Pro 导出到 swf 来发布和构建应用程序
- 除了告诉对方我们是否要更改 fla 之外,没有任何源代码控制。
我们的商店即将引进更多的程序员来开发一系列 Flash 浏览器游戏,我认为是时候将这个工作流程变为现实了。我们希望有适合艺术家和编码人员的东西(尽量减少来自任一阵营的抱怨),以及对源代码控制的 git 支持。
最后,我的问题:
- 目前大多数开发者是如何创作游戏的?我读过一种流行的方法是使用 Flash pro 在 fla 中创建艺术资产,将它们链接到类并导出到 SWC。然后在嵌入资产的 Flash Builder 中开发代码。
- 如果我采用 SWC 方法,是否所有代码都从 MovieClip 资产的时间线中剥离?
- 我知道 Flash Builder 可以选择创建一个“Flash 专业”项目,该项目将两者结合起来,看起来很理想,但在 Builder 和 Pro 之间来回切换似乎很容易崩溃。有人可靠地使用这种方法吗?
- CS6 是否会给我们带来优于 CS5.5 的任何优势,使其对开发人员更加友好;IE。代码完成等
- 有没有办法设置工作流程,以便艺术家可以进行更改,然后从 Flash Pro 构建/运行游戏,开发人员可以从 Flash Builder 中完成 - 还是每个人都需要运行 Flash Builder?
- 是否有任何优秀的 3rd 方工具可以提供代码完成和比 flash IDE 更好的开发环境(作为 Flash Builder 的替代品)?
- 在团队工作或一般 Flash 开发人员中,人们是否将 Flash Builder 视为“必备”?
感谢您回答这些问题的任何部分,或者只是简单地分享您的经验、意见和个人偏好。在这一点上,任何知识都会有很大帮助!