问题标签 [face]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android Watch Face 发布到 Play 商店
昨天我刚刚完成了我在 Play 商店中发布的第一个表盘。
我有手表模块(带有表盘服务)和一个空的手持模块(没有活动)。两个清单共享相同的权限,gradle 手持配置包括穿戴模块,并且都具有相同的包名称和版本。
我生成了签名的 APK(磨损模块)并尝试发布到 Play 商店。一切都很好,但我无法下载,因为(我的设备都不兼容该应用程序)这是不正确的。
然后我生成了Handheld模块的APK,问题依旧。
我做错了什么?我在互联网上找不到更详细的信息,如果有人可以帮助我,我会很高兴。
我应该从手持清单中删除 (uses-feature = wear) 吗?
提前致谢, 安德烈
android - 我们可以使用 openCV 中的 features2d 检测和跟踪面部地标吗?
我需要使用适用于 Android 的 openCV 快速定位面部地标。我是 openCV 的新手,我想知道是否可以从 openCV 库中使用 features2d 而不是使用 dlib 或其他库。如果是,那么哪个特征检测器(例如:SIFT、SURF、ORBetc)将只对面部地标给出良好的结果?
dictionary - C# 字典 - 在 Unity / Kinect 项目中通过枚举键访问值
我正在尝试访问
在 Unity 中使用 Kinect 插件。
因此,FaceProperty 和 DetectionResult 是枚举:
和
然后在调试模式下,我试图访问 FaceProperties:
你有什么想法我怎么可能访问字典 FaceProperties 的值?
在此先感谢,
unity3d - affdex-sdk:Unity3D 的 FaceTracking SDK
有人可以参考任何使用http://www.affectiva.com/在 Unity3D 中跟踪面部和提取地标点的资源/项目吗
这里的教程只指情感提取 http://developer.affectiva.com/v2_2/unity/
emacs - 如何更改 dabbrev 的 AC(自动完成)颜色
如何更改 dabbrev 的 AC(自动完成)颜色我试图在我的 init.el 上更改这些颜色
但它没有用,给了我这样的错误。请让我知道是否有办法做到这一点。
PS:我使用的是“monokai-theme”,它提供了 ac-candidate/selection-face 的面孔
android - google mobile vision - 获取人脸矩阵
我开始使用谷歌移动视觉 API。
我从谷歌给出的例子中看到: 它识别人脸并给出他们的坐标和地标,即眼睛、脸颊等。
我想使用上面给出的坐标,并裁剪出整个面部,即矩形中的整个矩阵。我找不到在谷歌移动视觉 API 中获取框架的方法。
有人得到答案吗?
java - Android Studio,Watch Face On tap - 显示 Canvas 2,隐藏 canvas1
我是新来的,所以如果我没有做某事,请告诉我。反正。
我一直在学习制作穿戴应用程序,听说表盘是开始学习的好地方。
我已经显示日期并添加时间,显示电池等等。但后来我想处理触摸事件。让它承认我理解的点击事件,但我想要它做的是点击隐藏日期和显示时间。反之亦然。
我知道如何做到合乎逻辑,但不知道“如何”做到这一点。如果这是有道理的,在 LUA 中我必须创建一个 var 并将其命名为“screen one”,然后在日期将“不透明度更改为 -1 == screen one”,然后将“不透明度更改为 100”以便点击转换画面二。(这不是确切的代码,但我知道我的意思)它在 Java 中是不是类似的东西?
说:
并将该代码放入点击处理程序中?(不是那个确切的代码,因为这没有注册)
还是更像javascript?设置一个功能。然后在调用“onclick”的点击处理程序中?
说,在 js 中是:
我的建议可能吗?我不明白为什么不。还是我只是从错误的角度来看它?我对 Java 的了解有限,这意味着我不确定如何按照自己的方式编写代码。
以防有任何混淆。我想做的就是点击显示时间并隐藏日期。如果日期显示隐藏日期,然后显示时间。
任何帮助将不胜感激
three.js - 在threeJS中翻转面部法线
对于 RingGeometry 和 PlaneGeometry,在打印从对象网格生成的 stl 文件时,我遇到了面法线问题。我想知道是否有办法在不改变网格方向的情况下翻转面法线?
python - Microsoft Face Api 验证 python
我不知道我把我的test1.jpg
和test2.jpg
。
我多次更改此代码,但我不能...
官方 api 站点在这里:https ://dev.projectoxford.ai/docs/services/563879b61984550e40cbbe8d/operations/563879b61984550f3039523a
{"error":{"code":"BadArgument","message":"Request body is invalid."}}
python - 如何在 Maya 中找到人脸邻居?
我有一个问题,我需要选择一个预先选择的面孔旁边的面孔。
这可能很容易完成,但问题是当我得到邻居的脸时,我需要知道它面对的方向。
所以现在我可以选择与边缘连接的面,但我无法从第一个选定的面中获取例如左侧或右侧的面。我尝试了多种方法,但找不到解决方案。
我试过:
pickWalk -
cmds.pickWalk()
- 问题在于它的行为无法预测,因为它从相机的角度走动网格。polyInfo -
cmds.polyInfo()
- 这是一个非常有用的功能,最接近答案。在这种方法中,我尝试从人脸中提取边缘,然后查看哪些是该人脸的邻居edgeToFace()
。这很好用,但不能解决我的问题。详细地说,当polyInfo
返回共享边的面时,它不会以我总是知道edgesList[0]
(例如)指向左或右的边的方式返回它们。因此,如果我在不同的面上使用它,那么在每种情况下,生成的面可能会面向不同的方向。从顶点到边然后到面等的许多转换的艰难方式。但仍然是同样的问题,我不知道哪条边是顶部或左侧。
conectedFaces()
我在选定的脸上调用谁的方法,它返回与第一张脸相连的脸,但仍然是同样的问题,我不知道哪个脸面向哪个方向。
需要明确的是,我没有使用预先选择的面孔列表并检查它们,但我需要知道这些面孔而不知道它们的名字或将它们的名字保存在某处。有人知道选择面孔的方法吗?
为了详细说明我的问题,我制作了一张图片以使其清楚:
从示例中可以看出,如果有选定的面,我需要选择任何尖面,但那必须是我要选择的准确面。其他方法选择所有相邻面,但我需要可以说“选择正确”并从第一个选择的面中选择正确的方法。