问题标签 [cocoonjs]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
1 回答
2332 浏览

localization - 在应用商店添加本地化语言应用描述

我有一个应用程序,用 JavaScript 编写并由http://cocoon.io内置到 Objective C

换句话说,我无法编辑构建的 C 文件。现在,我想做世界上最简单的事情——添加翻译成多种语言的应用描述。在 Play 商店中,我需要做的就是从下拉菜单中选择并添加一种新语言并添加相应的描述。

然而,在苹果上,根据我的阅读,我需要在构建的下拉列表中设置可用的语言列表。我无法表达这是多么愚蠢!

在 iTunes 商店的“可本地化信息”语言下拉菜单中,我只有英语。

有什么解决方法吗?

谢谢!

0 投票
0 回答
356 浏览

ajax - 使用 cordova inAppBrowser 插件发送 POST 数据

cordova inAppBrowser plugin是否可以使用XHR 发送 POST 请求的方式发送带有数据的 POST 请求?

0 投票
1 回答
421 浏览

webgl - 如何使用 Cocoonjs 获取 Pixij 以使用带有 canvas+ webview 引擎的 WebGLRenderer

无论我尝试什么,我似乎都无法让 Cocoon 中的 canvas+ webview 引擎使用 PIXI.WebGLRenderer。这是一个简单的例子:

使用 Cocoon Launcher 应用程序,我在以下设备上进行了测试:iPhone5 (iOS 10.2) iPad2 (iOS 9.3.5) HP 10 Plus (android 4.4.2)

使用 webview+,所有显示“renderer=1”(这意味着PIXI.WebGLRenderer)但是使用 canvas+,所有显示“renderer=2”(这意味着PIXI.CanvasRenderer)是否可以让 canvas+ 模式与 Pixi.js 中的 WebGL 一起使用?

我还尝试通过将autoDetectRenderer行替换为以下内容来强制渲染器成为 WebGL:

在这种情况下,我在 iphone 和 ipad 上的 Cocoon Launcher 崩溃了!在android上,它只是显示一个黑屏。

我也尝试过 Pixi.js v3.0.1,结果相同。

那么,是否可以将 WebGL 与 Cocoon 的 Canvas+ 模式与 Pixi.js 一起使用?非常感谢任何帮助,谢谢

0 投票
1 回答
166 浏览

javascript - 如何使用 Phaser 在 CocoonJS Canvas+ 中居中画布

我正在尝试使用PhaserCocoonJS创建游戏。一切正常,除了在使用canvas+渲染器在 cocoon 上部署游戏时使画布居中。下面是三行代码,它们完成了我在网络浏览器中寻找的效果,但不是 canvas+。

下图是 S3 的屏幕截图(也在 iPad 上复制),显示画布正确贴合,但未居中。有没有人知道如何使画布居中,所以两边甚至都有黑条?我在茧启动器应用程序上更改的唯一设置是允许图像不是二的幂。

重现问题的小项目

在此处输入图像描述

0 投票
1 回答
109 浏览

ios - 在 cocoon.io 中包装移相器应用程序时出错

我在 Phaser 中创建了一个游戏,它通过 XAMPP 在我的本地机器上运行文件。我已经根据他们的示例重新调整了我的文件以与 Cocoon 结构对齐(基本上只是使用了默认的 Cocoon 模板,切换了一些文件并使用我自己的参数编辑了 config.xml 文件),通过 Cocoon.io 成功编译了应用程序云服务并创建了我放在我的设备(iPad mini)上的 .ipa 文件。但是,当我运行该文件时,我得到一个黑屏。

我在我的 iPad 上下载并安装了开发者应用程序,然后将我的压缩游戏放入其中。然后我通过 canvas+ 运行游戏并得到了这些错误 - 当我运行应用程序时出现第一个错误,当我查看调试时出现红色错误。

当我编译为本机 IOS 应用程序并启动时,我只是进入黑屏。

有什么想法吗?在这一点上完全不知所措。

最大限度。 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

0 投票
0 回答
29 浏览

xcode - 更改 .xcarchive 的设备目标

我正在使用 Cocoon 为 IOS,特别是 iPhone 构建一个 Construct 2 项目。问题是 cocoon 是为“Universal”(iphone 和 iPad)构建的。构建格式为 .xcarchive。

我的问题:如何更改 .xcarchive 的设备目标以使其仅在 iPhone 中运行?

0 投票
1 回答
1615 浏览

javascript - 如何在 iOS App Store 上下载 Phaser 游戏?

在我的电脑上,我用 html、css、javascript 和 Phaser 为框架制作了一个游戏。我想在 iOS App Store 上获得这款游戏。我可以访问 Mac,所以如果我不能在我的电脑上做所有事情,我可以将我的项目转移到它上面。我有什么选择这样做?或者你会推荐什么?

0 投票
1 回答
145 浏览

javascript - Phaser 2.10 CE 视频适用于网络,但不适用于 android

大家好,我是 Phaser CE 2.10 的新手,
我正在尝试将视频作为 bg 放置,它适用于 web 本地服务器以及我的 heroku 站点。但是,当我在 android (7.1.1) 上运行它时出现错误。

我用 Cocoonjs 编译

我的代码是:

我也尝试更改分辨率,但无济于事。任何形式的帮助将不胜感激。

我会非常感谢你们的帮助

当我使用茧开发者应用程序尝试时显示错误

截屏

Phaser.Frame:帧“未定义”的宽度或高度为零 Phaser.Frame:帧“未定义”的宽度或高度为零 Phaser.Loader - 视频 [earth_1] 错误从 URL 加载资产 false(未指定支持的视频 URL或设备不支持视频播放)

0 投票
1 回答
75 浏览

javascript - 如何在加载时显示表单

如何在加载时显示表单。现在我可以在单击按钮时看到表单字段(添加键技能)。我希望所有功能一起工作。加载时我想查看表单并单击“添加关键技能”或“删除关键技能”它应该添加和删除(现在单击添加或删除它正在工作,但看不到加载表格,只有点击“添加关键技能”我才能看到表格)

我的表格关键技能*

这是我现在的输出。点击添加关键技能我会得到表格,但我想加载它) 在此处输入图像描述

0 投票
1 回答
77 浏览

ruby-on-rails - 将 data-action 与 cocoon:after-insert 一起使用

我正在将一些较旧的 JS 转换为刺激。

茧加部分的样子

这是 HTML 输出

现在 someMethod 我们正在工作,因为我在 connect 上调用它,但我在从用户界面调用它时遇到问题。