问题标签 [cgcontextref]
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uiview - 将使用 UIBezier 或 CGContextRef 绘制的图像添加到 UIView 子层
在这段代码中,我使用 CGContextRef 在我的 UIView 上创建下一张图片:
但我想用 CATransform3D 进行转换。为此,我必须在 UIView 的子层中绘制此上下文(因为我想在 UIView 上绘制更多子层)。如何在 UIView 的单独子层中绘制此 CGContextRef 路径?
ios - 将 NSURL 转换为 CFURL 时崩溃
我想在文档目录中创建 pdf 并想给出页码,所以我需要 CGPDFDocumentRef 对象。
我已经在 url 中转换了文件路径,但是下面这行会产生崩溃,我不知道为什么..?
ios - iPhone7 上的广色域
问题是 :
在 iPhone7 上工作时,
我从中得到CGContextRef
,UIView
然后bitsPerPixel是64。因为我的.a只能与 bitsPerPixel 为 32 的传统 RGB 颜色空间位图缓冲区一起使用,
有人可以知道如何将CGContextRef
其色彩空间的颜色转换为tranditional CGContextRef
iPhone6 上的颜色吗?
ios - iOS-使用 CGContextRef 在图像上绘图
我正在尝试使用CGContextRef
以下代码在图像上绘制:
然后我尝试使用以下代码从上下文中获取图像:
但这会返回一个大小为 (0,0) 的图像。
我试图通过以下方式获取图像:
这将返回一个空白图像,其宽度和高度都是原始大小乘以 3。
有什么建议么?
ios - 使用 CGLayerRef 和 CGContextDrawLayerInRect 屏蔽图像
我想在屏幕外渲染中使用 CGLayerRef 用另一个图像掩盖图像,因为它适用于文档中提到的高质量渲染
核心图形图层绘图:CGLayer 对象允许您的应用程序使用图层进行绘图。图层适用于以下内容: 您计划重用的高质量屏幕外渲染。
但是我在objective-c中找不到任何我可以理解它是如何工作的例子。在我的上下文中,我想用我以前这样做的形状图像(纯色形状)来掩盖图像
但是我怎样才能使用下面的 CGLayers 来屏蔽呢?我很感激任何帮助。
ios - 尝试绘制 touchesBegan 时出现 CGContext 错误
它给了我错误
[未知进程名称] CGContextSetStrokeColorWithColor:无效上下文 0x0。如果要查看回溯,请设置 CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE 环境变量。[未知进程名称] CGContextMoveToPoint:无效上下文 0x0。如果要查看回溯,请设置 CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE 环境变量。[未知进程名称] CGContextAddLineToPoint:无效上下文 0x0。如果您想查看回溯,请查看 CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE 环境变量。[未知进程名称] CGContextDrawPath:无效上下文 0x0。如果要查看回溯,请设置 CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE 环境变量。