问题标签 [bsp]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 适用于 ARM 的示例 Android BSP(源代码)
我正在寻找 Android BSP 的 ARM 处理器版本,以便将其移植到我的一个实验板上。我在哪里可以下载这个?
c++ - 如何在 C++ 程序中包含 BSP 库?
我试图在具有 bsp 编译(bsp++)的平台上使用 BSPlib 编译 c++ 并行程序。尽管如此,它似乎无法识别任何 bsp 函数。
我应该怎么做才能包含/导入/告诉编译器我正在使用bsp?
包括 bsplib?bsplib.h ?
谢谢
windows - BSP 在 windows 下编译
我是新来的,在某种程度上,我是计算机世界的新手,很抱歉我的英语不好。我们大学有一个任务,我学习计算机科学,我们需要用 BSP 编写代码:批量同步并行。我喜欢在 windows 环境下工作,所以我想在 windows 上编译这个库。我找到了可以下载源代码的网站,以及在 Windows 上编译它的其他版本。一开始我尝试用 MINGW 和它的 gcc 编译它,但它没有帮助,它有很多错误。我尝试用windows的版本编译它,
需要先安装一个perl,所以我安装了最新的perl -> 草莓perl。当我运行 bat 脚本时,它说找不到文件并指向我没有的驱动程序 U。所以我基本上要求某人帮助我在 Windows 上编译这个库,并将 zip 发送到我的邮件,或者告诉我如何修复我在编译它时遇到的所有错误。它不仅适用于我,也适用于所有想在 windows 环境下工作的学生,以及在我的大学学习该课程的其他几代学生。
BSP网站:
//http://www.bsp-worldwide.org/implmnts/oxtool/
BSP源代码版本:
//http://www.bsp-worldwide.org/BSPlib/v1.4_bsplib_toolset.tar.gz
适用于 Windows 的版本:
//ftp://ftp.comlab.ox.ac.uk/pub/Packages/BSP/v1.4_bsplib_distribution_NT4.0.zip
perl 网站:
//http://strawberryperl.com/
感谢您的所有帮助:] 塔尔。
c++ - 有史以来最奇怪的错误 - int 定义导致 sigsegv。堆栈溢出?
我正在使用 BSPlib,当在多个线程(以及许多其他线程)上运行的函数上添加“int i”的简单定义时,我收到一条消息,如“进程 2 捕获信号 11 分段错误”。重要的是要注意我检查了很多,没有它我不会得到分段错误,而且我几乎一直都得到它。int 定义如何导致它?是否有我可能导致的堆栈溢出?谢谢。
bsp - 所有处理器上的标签大小都不相同
ABORT(pid 1):{bsp_set_tagsize} “BSP.cpp”的第 136 行标签大小在所有处理器上都不相同
那是什么意思?
bsp_begin(bsp_nprocs());
...
bsp_push_reg(matrix,sizeof(int)*sizeMatrix*sizeMatrix);
bsp_push_reg(&answer,sizeof(int));
bsp_sync();
...
for(level=1;level<=sizeMatrix;level++){
...
}
bsp_sync();
bsp_pop_reg(matrix);
bsp_pop_reg(&answer);
bsp_sync();
bsp_end();
在 for 中没有 bsp_sync() 如果我将 for 放在评论中它可以工作,如果不是它说那个错误。
有人可以解释吗?
kdtree - 从基于多维数据集的世界构建 KD-Tree
这个问题应该很容易回答,我感觉可能有很多关于这个主题的文档,但我在搜索中找不到任何东西,所以我认为我正在寻找错误的东西。
假设我有一个大小相等的立方体的世界,每个立方体的值都是 1 或 0。
将具有相似值的立方体合并到最大可能的立方体中的最佳方法是什么。我考虑随机抓取一个并检查相邻节点并将它们组合起来,如果它们都是相同的模糊和重复,但显然结果不会特别优化。我还考虑检查立方体的所有可能组合并比较结果,但这将非常昂贵。
任何人都可以提供的任何帮助都会非常有帮助。
哦,澄清一下,我正在寻找一种从正交碰撞数据中构建 KD 树的方法,以帮助优化路径查找。
c# - BSP地牢生成的简单示例
我最初是想按照这个算法在 C# 中创建一个简单的 roguelike 地牢。但我想我太愚蠢了,因为我的结果总是一团糟。
然后我切换到我自己的算法,该算法产生的结果不是很好,但作为地牢的半可识别结果。
如链接文章中所述,有没有人有任何以 BSP 方式进行操作的示例?如果它不受一堆游戏细节/库调用的阻碍,那将是最好的,因为(再次)我很愚蠢。
(如果您特别受虐并希望我发布我拥有的代码,我可以,但我认为这对于一个 SO 问题来说太过分了。)
c++ - 需要帮助组织 BSP 几何渲染的类型差异
我目前正在尝试将另一种格式转换为 Quake 3 BSP 格式。Quake 格式包括顶点、面、标记和纹理。
根据我必须使用的信息:
我有顶点,它们是 x、y 和 z 位置的 3 个浮点结构。
我有我可以假设是面的多边形。多边形都是三角形的,并且是对顶点索引和纹理的引用。
我的纹理格式正确。
我的主要问题是:
- BSP 格式的面是否等同于多边形?
- BSP 格式的索引是什么?它们是指向顶点还是更多?
svm - 在 Pregel-like BSP 模型上邻接 SVM 随机梯度下降 (SGD)
请问其他人是否也研究过 BSP 模型上的 SGD 映射?我正在研究 BSP 模型是否是实现 SVM SGD 分布式版本的良好候选者。
谢谢!乔
c# - 将顶点和索引转换为模型
有没有办法将一组带有索引的顶点转换为模型,就像实际存储在Model
对象内部的模型一样?
我问是因为我已经为我正在处理的项目实现了 BSP 加载程序。我可以使用顶点和索引来完美地渲染 BSP,所以这不是问题。但是,我正在使用的引擎仅支持与实际Model
s 的碰撞检测。我想可能有一些方法可以做到这一点,这样我就可以将每个人脸存储为一个单独的模型,并且仍然能够保持 BSP 的剔除和遮挡功能,老实说,我不知道如何编写内容管道处理器自动执行此操作。
Model
那么,有没有在不使用某种形式的情况下将该数据加载到 a中LoadContent
,或者我最好尝试学习如何编写 BSP 管道处理器?