问题标签 [bounding-box]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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algorithm - 如何确定多个元素的边界矩形?

我想实现一种算法,该算法将找到轮廓的边界矩形(已经由另一种算法确定)。我唯一拥有的是二值化图像(如下所示)。基本思想是:

  • 采取这样的方式 - 预处理的二值化图像 在此处输入图像描述

  • 并产生这样的东西 在此处输入图像描述

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objective-c - 视网膜显示模式下边界框未校准/偏移

我在为 iOS 开发的游戏中使用 cocos2d。

在 iPad 模拟器或非视网膜 iPhone 模拟器中运行时,边界框正确地围绕精灵。

当我使用视网膜模拟器时,边界框似乎偏移了一定量。边界框不再围绕精灵。这也适用于子精灵。但是由于所有的框都偏移了相同的量,子精灵的边界框正确地出现在主精灵的边界框中。问题是所有的边界框都偏离了实际的精灵。

屏幕上的所有精灵似乎都是这种情况。我需要进行一些设置更改或代码更改以确保边界框实际上围绕它们的精灵吗?

我用的是cocos2d 1.01版

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c++ - 获取点向量的边界框?

我有一个存储在std::vector实例中的点向量。我想计算这些点的边界框。我试过这段代码:

但是这段代码会产生奇怪的结果。实际上,我只对边界框的第一个和最后一个点感兴趣:

如果我的点代表对角线,我只对第 1 点和第 4 点感兴趣。

有没有聪明的方法可以通过标准库或 Boost 来实现这一点?


当前解决方案:

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c++ - OpenCV 边界框和比例尺

我必须在 jpg 文件中的对象上放置一个边界框并将其缩放到给定的宽度和长度。这可能吗?我该怎么做?

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css - 如何将 Jquery mobile 嵌入容器中?

我想在桌面浏览器下展示我用 Jquery Mobile 编写的应用程序,以便该应用程序包含在手机图像中。一种方法是使用 iframe。但我想把应用程序放在一个 div 中。

问题是 Jquery Mobile 似乎根本没有改变大小。我将datarole="page"div 放入container具有以下样式的 div 中:

容器 div 没有限制移动应用程序,而是调整大小并隐藏在页面 div 后面(使用 chrome 检查),这特别奇怪,因为我有溢出:隐藏。页面如何显示在容器 div 之外?

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c - 计算给定边界框的比例以及图像的宽度和高度

我需要计算地图坐标中给定边界框的比例(EPSG:900913)和图像的宽度/高度。

这是因为我实现了一个非常基本的 WMS 服务器,但在某些时候我需要知道图像的比例。

一个简单的请求是:

该请求源自使用以下参数配置的网页中的 openlayer 组件:

有公式来计算这个吗?我可以在后端访问 postgres+posgis,但我更喜欢自己在 C 代码中进行计算。

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android - 如何获得旋转的图像区域?

例如,我在 10,10 获得了一个图片位置,宽度为 100,高度为 120。我将其中心顺时针旋转 20 度,位置会更小,尺寸会更大,因为边缘会出来,但是如何我会为他们计算价值吗?

不确定我的问题是否足够清楚,如果我找到更好的方法来解释它会改变它。

尝试在 Android 中执行此操作

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algorithm - 两个矩形重叠多少?

我有两个矩形 a 和 b,它们的边平行于坐标系的轴。我有他们的坐标为x1,y1,x2,y2。

我试图确定,它们不仅重叠,而且重叠多少?我试图弄清楚它们是否真的是同一个矩形,给予或占据一点回旋余地。那么它们的面积 95% 是一样的吗?

计算重叠百分比有什么帮助吗?

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3d - 3d bounding Box border xna

So, I'm trying to develop a 3d table tennis game, and I'm having problems when it comes to colliding the ball with the table. I have a bounding sphere for the ball and bounding box for the table, but the intersection isn't that accurate, and I'm guessing that the bounding box is incorrect since colliding the ball with the racket is good.

I'm trying to display the bounding box so that it would be easier to see where the error is, but I cant seem to implement the tutorials I've found with my code, or just don't know how. And, I'm I right in creating an AABB since my table isn't moving? If anyone could help, it would be greatly appreciated, or if anyone could suggest a better way to collide a ball with a box (if there is) thanks. I've pasted my bounding box detection, and the collision between the sphere and box. If more code is needed I'll post it. Thanks

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collision-detection - Adobe flash Professional Cs5.5 的边界框和碰撞检测代码片段

我正在 Flash Professional CS5.5 中创建一个非常基本的游戏,并想知道是否有人有任何用于角色边界框的代码片段和碰撞检测代码片段。

该游戏由一名玩家移动以避开汽车和其他障碍物,同时获得他们跑多长时间的分数。