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我在为 iOS 开发的游戏中使用 cocos2d。

在 iPad 模拟器或非视网膜 iPhone 模拟器中运行时,边界框正确地围绕精灵。

当我使用视网膜模拟器时,边界框似乎偏移了一定量。边界框不再围绕精灵。这也适用于子精灵。但是由于所有的框都偏移了相同的量,子精灵的边界框正确地出现在主精灵的边界框中。问题是所有的边界框都偏离了实际的精灵。

屏幕上的所有精灵似乎都是这种情况。我需要进行一些设置更改或代码更改以确保边界框实际上围绕它们的精灵吗?

我用的是cocos2d 1.01版

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