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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android:UI:使用边界
我一直在阅读并应用此页面中的 android 设计:
http://developer.android.com/design/index.html
我想使用以下“动画”(或任何它):
http://www.electronicsweekly.com/blogs/eyes-on-android-updates/2012/01/13/Android%20Design%202.jpg
有人可以帮我开始如何使用这些边界吗?
android - 跨越边界的重叠视图(假操作栏)
我正在尝试为 Android 2.1 创建一个自定义标题栏,它在某种程度上模拟了 Android 3.0 及更高版本中的 ActionBar。
到目前为止,我的运气还算不错,但是我找不到一种简单的方法来制作可以显示在 ActionBar 中图标/按钮下方的下拉列表。
我希望这些下拉列表能够跨越标题布局和内容布局之间的边界而不会被剪裁/截断。我还希望下拉列表相对位于 ActionBar 中的图标/按钮下方。我已经看到了使用 FrameLayouts 和 RelativeLayouts 的建议,但这些似乎并没有解决我的特定问题(除非我看错了)。我一直认为这一定是可能的,因为我相信较新版本的 Android 完全支持这种类型的行为。
这是我试图用一些笔记完成的截图。 http://img217.imageshack.us/img217/3279/67343249.png
请帮忙。谢谢!!!
python - 稀疏矩阵模式上的 Scipy 边界条件
我的系统最好用对角稀疏矩阵(泊松)来描述。我有我的对角稀疏矩阵,但是,我想将边界条件(即矩阵的“边缘”)更改为零。建模者想要在具有不同边界条件的稀疏对角矩阵中描述系统一定是一种常见情况,是否有这样做的最佳实践?
c# - 如何将总数除以给定因素和下限?
我想问:
- 我有任何正整数,比如说:
10
- 然后我得到随机整数(它们也是随机数),比方说:
5, 7, 8
- 我想计算浮点数,例如:
5*x + 7*x + 8*x = 10
- 这一刻我明白了,但我想有一个共同的下限(比方说
3
),例如:
5 * x > 3
7 * x > 3
8 * x > 3
- 可以更正数字(比率)以达到此状态,因此在此特定示例中,它将如下所示:
到目前为止一切都很好,但2.5
现在低于给定的最小值。限制3
,那么如何解决这个问题!
有可能吗,如果可以,怎么做?(最好在 C# 中)
python - 有效计算适应边界的邻域平均值
我有一个值从 0 到 1 的图像。我喜欢做的是简单的平均。
但是,更具体地说,对于图像边界处的单元格,我想计算位于图像范围内的邻域/内核部分的像素平均值。事实上,这归结为适应“平均公式”的分母,即总和除以的像素数。
我设法做到这一点,如下所示scipy.ndimage.generic_filter
,但这远非省时。
细节
kernel
= 方阵(圆圈由一表示)- 用 2 填充而不是用零填充,从那时起我无法正确分离填充区域的零和实际栅格的零
countkernel
= 中的个数kernel
n
image
=通过排除由值 2 标识的填充区域的单元格,位于其中的单元格数sum
通过从原始邻域总和中减去(填充单元数 * 2.0)来纠正
更新)
1) 使用 NaN 填充使计算量增加约 30%:
2)应用Yves Daoust提出的解决方案(已接受的答案),无疑将处理时间减少到最低限度:
3) 基于Yves 的提示使用附加的二值图像,实际上是在应用掩码,我偶然发现了掩码数组的原理。因此,只需处理一个数组,因为掩码数组将图像和掩码数组“混合”在一起。
关于掩码数组的一个小细节:不要像之前的更新那样用 1 填充内部(原始图像的范围)并用 0 填充外部(边框),反之亦然。掩码数组中的 1 表示“无效”,0 表示“有效”。
此代码甚至比更新 2 中提供的代码快 50%):
--> 我必须在这里纠正自己!
在验证过程中我一定是误会了,因为在运行了一些计算之后,似乎scipy.ndimage.<filters>
无法处理 masked_arrays,因为在过滤操作期间没有考虑掩码。
其他一些人也提到了这一点,比如这里和这里。
图像的力量...
- 灰色:要处理的图像范围
- 白色:填充区域(在我的情况下填充 2.0)
- 红色阴影:内核范围
- 深红色:有效邻居
- 浅红色:邻里的一部分被忽略
如何更改这段相当实用的代码以提高计算性能?
提前谢谢了!
map - 如何检查是否为开放街道地图服务器安装了所需的一切?
我正在按照以下步骤配置开放街道地图:http: //switch2osm.org/serving-tiles/building-a-tile-server-from-packages/
我使用的是相同的软件包,但对于 Debian,默认设置为我提供了 slippymap 站点示例。地图从 Mapnik 选项加载,而不是从本地选项加载。一切似乎都配置好了,除了我没有添加边界和处理海岸线数据。我发现的有关这方面的信息对我来说似乎模棱两可。我也无法在 mod_tile 文件夹中找到渲染图块。
任何想法如何检查 Mapnik 是否已正确安装和配置以及如何将边界和海岸线数据导入 Postgres?
actionscript-3 - 如何使用按钮停止 Y 轴上的影片剪辑?
我有两个按钮可以在 Y 轴上上下移动影片剪辑。如何让影片剪辑停止在某个高度,并且仍然能够向相反方向移动它?
我需要这样工作:
当您按下向下按钮时,影片剪辑会向下移动,但不会超过 Y=500。当您按下向上按钮时,影片剪辑会向上移动,但不会超过 Y=300。
我让movieclip停在正确的点(500),但是当它到达这个点时它被卡住了..所以如果我按下向上按钮它就不会再向上了。
有人能帮助我吗?:)
到目前为止,这是我的代码:
apache-flex - 找到弹性图形对象的边界?
我有一组使用 flex 图形对象创建的形状。我需要画线连接它们,为此我需要找到这些形状的边界。我只想要内容区域,而不是透明部分。有什么解决办法吗?
ios - 可拖动图像ios的边界
我正在尝试创建一个可拖动的图像,但我试图将其拖动到一个小方块内而不是全屏。有人可以告诉我哪里出错了吗?我已将到目前为止的代码放在下面:
domain-driven-design - 聚合根设计和大小
我知道有一百万个这样的问题。对不起。我认为我的不一样,但似乎并非如此。我是 DDD 的新手,并试图掌握它。我的部分域是这样的。位置 1-* 字段 字段 1-* 事件字段 1-* 任务 任务-员工
现在看来,AR 就是位置。如果我想获得一项特定的任务,我将不得不通过字段集合遍历任务集合中的任务。
这听起来很费力,因为我经常处理任务和事件,而且几乎从来没有一个位置。该位置用于隔离一组字段及其对应的实体。所以在 ui 中,我可以选择一个位置并获取字段列表。然后我会选择一个领域。从那里我可能会编辑其中一项任务。所以我有一组任务,我选择一个,这样我就有了任务的 ID。然后我需要遍历到 location 并获取他的 ID,这样我才能获取 AR 并遍历回任务。或者更确切地说,我会保留 AR 的 ID,以便我可以得到它。那么我是否也应该保留该字段的 ID?所以我返回到服务器的将是我想要查看的 AR.Id、Field.Id 和 Task.Id?
其次,员工当然不能是实体,它很可能是 AR。AR 上的实体可以拥有 AR 集合吗?
那么它的结构应该是这样的吗?
这使得处理修改最多的对象和遍历它们的关系变得更加容易,但它也感觉有点像普通的旧 OOP,AR 并没有真正的意义。
再说一次,我是 DDD 的新手,没有人可以通过它来进行健全性检查。请帮助我了解这些边界是如何绘制的,如果是第一种方法,是否有更简单的方法来处理实体,然后携带 AR.id、ParentParent.Id、ParentId 以及最后的对象兴趣实体.Id
感谢您的任何想法