问题标签 [beginanimations]
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uiview - 使用 NavigationController.PushViewController 的 BeginAnimations 和 CommitAnimations
当我在导航中推动控制器时,我试图让基本的翻转动画过渡工作。下面的代码翻转视图,但是视图首先出现(每个元素淡入),然后发生翻转。是否可以使用 UINavigationController 制作翻转动画?
任何指针都会很棒,我为 Monotouch 找到的示例是在另一个视图内的视图上执行动画。
iphone - UIView beginanimations:子视图不应动画
嗨,我有一个 UIView,我在它的initWithFrame:
方法中添加了一个 UIButton,如下所示:
然后,当我尝试使用这样的调整大小为视图设置动画时:
该按钮只会被翻译到一个新位置,即前一个位置(我猜原始坐标是相对于视图的)。我怎样才能把它翻译成我指定的点?
objective-c - UIView 动画改变按钮的大小
我开始尝试从应用商店重新创建购买按钮,该按钮需要两步点击才能购买。我为按钮展开动画。到目前为止我有这个
这只会导致按钮变大,根本没有动画。我做错了什么还是有其他人实现了这种类型的按钮行为?
编辑:
uiview - 请解释一下这个泄漏
我的日志中有以下错误消息:
运行以下代码时出现错误消息。
有什么见解吗?谢谢你的好意
iphone - 如何为通用应用程序使用默认启动画面?
我有一个通用的应用程序。在此应用程序中,我将介绍图像设置为启动画面。对于 iPhone,我需要设置不同的图像作为启动屏幕,而对于 iPad,我需要设置不同的图像。当我使用下面的代码时,它适用于 iphone 但不适用于 ipad。这是我的代码。
objective-c - UIView 动画不会回到原始状态
我试图 UIView
来回发光两次。我下面的动画可以工作,但在它完成后它会进入我动画它的状态,而不是原始状态。我将 autoreverses 设置为 YES 那么为什么它不回到原始状态?
wpf - 在我的 wpf 过渡动画中闪烁
我正在尝试在图像上使用着色器效果来实现自定义过渡动画。我正在使用我制作的用于以图形方式指定缓动贝塞尔函数的系统,并且我在一个名为 Spline 的类中处理所有样条数据。
我正在为发送到样条线的静态方法的时间属性设置动画,以计算贝塞尔数据以进行缓动。然后我得到我发送到我的着色器效果的 Time 属性的计算值,但我不能在这个转换上使用 beginAnimation 因为播放动画的类是非 UI 类并且已经从抽象类继承。
如果我想使用 beginAnimation,我必须让抽象类继承自 dependencyObject 以使用依赖属性作为 BeginAnimation 的参数,但我收到此错误
this.BeginAnimation(TimeProperty, 动画);
“MyClass”不包含 BeginAnimation 的定义,并且找不到接受“MyClass”类型的第一个参数的扩展方法 BeginAnimation(您是否缺少 using 指令或程序集引用)
所有这些依赖/动画系统都不符合我的需求,因为我没有直接在 ui 上工作,我现在完全被卡住了
任何想法?
(我使用了一个 dispatcherTimer 来解决这个问题,但是当动画完成时,我可以在半秒内看到我的应用程序的背景颜色,然后我的第二张图片终于出现了,但我不想要这种行为,因为它会被推销。 ..)
iphone - 状态消息损坏了我的 iPhone 应用程序中的主窗口
在我的 iOS 应用程序中,当按下按钮时会启动一个事件,并在屏幕底部显示一条状态消息,通知用户操作成功或失败。
状态消息出现和消失,代码如下。
这个显示消息
这个隐藏了消息
奇怪的是,消息显示并在两秒钟后消失,但是主窗口失去了功能,例如复制和粘贴功能。
你觉得我的方法有问题吗?有什么方法可以调用“动画”代码吗?
ios - 东西没有动画回来
当我调出选择器时,我想为背景设置动画并慢慢变暗。然后当我把它放下时,我想慢慢地把它动画化。出于某种原因,它只在我打开 pickerView 时起作用,而不是在想要将其关闭时起作用。
此代码有效:
但这并不
有谁知道为什么不呢?
wpf - 从 BeginAnimation 获取 DoubleAnimation 参考对象
我想添加一个带有代码隐藏的简单双动画,以将淡入淡出应用于在运行时创建的 n 个对象:
在此之后,当请求时,使用淡出删除对象集合:
此代码完美运行,但它是一种解决方法。在我的第一个版本中,我在 delete 方法中创建了一个新的 Doubleanimation 对象,但是当我开始动画时,每个对象都会在被删除之前执行第一个和第二个动画。因此,我决定使用 Tag 属性传递对 DoubleAnimation 实例的引用并更改动画属性。
是否有另一种方法来获取对与 BeginAnimation 附加的 DoubleAnimation 对象的引用或避免重复第一个动画?
谢谢洛克斯