问题标签 [audio-player]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios4 - iphone 模拟器 4.2 中的音乐播放器

我正在尝试使用 MediaPlayer 框架将音乐播放器添加到我的 iphone 应用程序中。我没有真正的设备,想在模拟器上测试它。但是,模拟器不支持 MPMusicPlayer 并在我运行添加媒体应用程序时崩溃。
有没有办法可以在模拟器上测试 MPMusicPlayer?

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c++ - 用于播放/录制音频(.wav、.ogg)的 C++ 多平台库

我有一个多平台应用程序并想添加音频注释功能。我正在寻找音频播放/录音库,即:

  • 多平台(Windows、Linux、Mac)
  • 简单快速地集成到现有项目中
  • 不要将 cygwin 用于 Windows 构建
  • 具有 C++ 绑定

我看到了gstreamer,但我觉得它对于我的简单用例来说太先进了

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iphone - 播放来自互联网的歌曲

可能重复:
在 iphone 编程中从服务器下载 mp3 文件。

如何在我的 iPhone 程序中播放来自互联网的音乐?我想根据下载速度播放歌曲。请各位大侠帮忙。我已经尝试了一个星期。

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blackberry - 如何在黑莓中播放音频作为背景

我已经创建了Player对象

并将音频播放为

它开始播放流。这里inputstream指的是直播网址。现在我的问题是,当我单击后退按钮时,应用程序将关闭,因此播放器也将停止播放。但是即使应用程序关闭,我也需要在后台播放音频,并且在启动应用程序后我不想Player再次初始化对象,为此我必须将Player对象维护为单例。我正在使用 4.7 blackberry api。有人可以告诉我这一切如何可能吗?

谢谢维努
_

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android - Android 手机上关于效率的音效的适当音频格式

我分析了我的程序,结果发现大部分 CPU 都花在了SoundPool.play().

游戏有大约 10 个声音文件,每个文件不到 1 秒。目前它们是 64kbs 可变 MP3。它们SoundPool在开始时加载到 a 并且在整个游戏中经常播放。

我的问题:什么音频格式(例如mp3、ogg等)对移动设备上的cpu和电池消耗最友好?我只将它们用于音效,不需要同时播放。

非常感谢。

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java - Blackberry reduce audio player buffer

I am implementing audio streaming app which handles the streaming process manually by implementing custom Datasource and Sourcestream.

From all my tests I found that the blackberry audio player has internal buffer which has to be filled before it starts playing. This causes about 2 seconds delay before the player starts.

I want to eliminate that delay and start playing as soon as possible (~300ms delay max).

Does anyone know a way to trick the player or reduce its internal buffer size?

This question is for blackberry os version >= 5.0

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android - 在 Android 上使用 FFmpeg 以错误的速度播放音频

以下一般问题:我将音频解码如下:

接下来发布它的 AudioTrack。在那之后,我听到了那首必要的歌曲,但噪音和速度大了 2 倍。可能是什么问题?

更新:这是Java代码:

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php - 为什么这不起作用(javascript + 音频播放器)

我正在尝试在我的网站上使用 JavaScript 音频播放器 (http://wpaudioplayer.com/standalone/)。我尝试将 PHP 变量传递给 JavaScript,但它似乎无法正常工作。JavaScript 将具有匹配 id 的 html 段落替换为 flash mp3 播放器。

编辑:更新了问题

如果我直接传递 url,mp3 播放器会播放,但是当我通过变量传递它时它不会。

这有效

但这并不

$url 变量的值为http://site.com/mp3file.mp3

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html - HTML5 音频标签 + Jquery:切换活动按钮

我也尝试使用 $(this).toggle 而不是 getElementById('playButton'),但活动/非活动图像不会切换。当我没有切换语句时,自定义按钮可以启动/暂停/停止音频。添加切换按钮后,控件不再起作用,但会显示初始的非活动控件图像。我还意识到,当一个按钮被切换时,我需要一个单独的功能来重置其他按钮。

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android - 启动谷歌语音搜索(语音识别)后如何暂停我的应用程序的音频/音乐?

我制作了一个音频播放器,当用户启动谷歌语音搜索时我需要暂停它。

我只是尝试了两种方法,但都失败了

  1. 编写一个接收器来接收广播动作意图“android.speech.action.RECOGNIZE_SPEECH”,但它根本不起作用,无法接收来自语音搜索的回调。

  2. 编写一个服务来获取 SpeechRecognizer,如下,(我的部分代码)

代码:

只是在我启动语音搜索后无法收到回调onReadyForSpeech“onEndOfSpeech”,所以我无法暂停我的音频。我只是想知道是否有办法获取谷歌语音搜索的 SpeechRecognizer 实例,以便我可以正确获取回调?

有人知道我的问题的答案吗?谢谢帮忙!!!

喜悦