我分析了我的程序,结果发现大部分 CPU 都花在了SoundPool.play()
.
游戏有大约 10 个声音文件,每个文件不到 1 秒。目前它们是 64kbs 可变 MP3。它们SoundPool
在开始时加载到 a 并且在整个游戏中经常播放。
我的问题:什么音频格式(例如mp3、ogg等)对移动设备上的cpu和电池消耗最友好?我只将它们用于音效,不需要同时播放。
非常感谢。
我分析了我的程序,结果发现大部分 CPU 都花在了SoundPool.play()
.
游戏有大约 10 个声音文件,每个文件不到 1 秒。目前它们是 64kbs 可变 MP3。它们SoundPool
在开始时加载到 a 并且在整个游戏中经常播放。
我的问题:什么音频格式(例如mp3、ogg等)对移动设备上的cpu和电池消耗最友好?我只将它们用于音效,不需要同时播放。
非常感谢。