问题标签 [app-bundle]
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python - 双击使用 pyinstaller 构建的 OS X 应用程序包不会打开应用程序,但可以从包中运行可执行文件。怎么了?
当我尝试使用 pyinstaller 在 OS X 上构建此应用程序时,应用程序包不起作用。
双击查找器中的捆绑包不会执行任何操作。
操作系统版本:OS X High Sierra 10.13.6
蟒蛇:3.6.3
pyinstaller:3.3.1(也试过3.4.dev0+380ab20f8)
我构建的应用程序如下:pyinstaller --windowed mindfulness-at-the-computer-macos.spec
在搜索答案时,我发现(除其他外)以下帖子,但它们并没有太大帮助
为了确保问题不在我们的代码中,我尝试构建一个如本文档中所述的简单示例(一直向下滚动以查看代码):
https://pythonhosted.org/PyInstaller/runtime-information.html#run-time-information
这有同样的问题。
我是这样构建的:pyinstaller -w directories.py
当我用 python 运行它时,我得到了这个:
python directories.py
当我从 /Users/marieke/myprojects/test/dist/directories.app/Contents/MacOS 在终端中运行它时
./directories
当我在 /Users/marieke/myprojects/test/dist/directories.app/Contents/MacOS 的 finder 中运行它时
/Users/marieke/myprojects/test/dist/directories.app/Contents/MacOS/directories ; exit;
当我双击捆绑包时,它不会运行。当我open -a directories.app
从终端运行时,它也不会运行。
在控制台应用程序中,我只看到一条 launchservicesd 消息CHECKIN:0x0-0x97097 5878 directories
。没有其他的。
二进制文件的访问权限是 -rwxr-xr-x@
该Info.plist
文件如下:
有趣的是,直到 3 个月前,我们还能够构建一个工作包。所以与此同时,显然发生了一些我还找不到的奇怪事情。
我会非常感谢一些帮助!
cocoa - 如何使用 Cocoa 获取具有给定 ID 的捆绑包的 URL,反之亦然?
如果我有一个捆绑标识符作为String
,我如何找出URL
它标识的捆绑包?相反,如果我有URL
捆绑包的 ,我如何找出捆绑包的标识符为String
?
我只想使用 Foundation/Cocoa API 来做到这一点。
android - 动态功能活动未加载,安装时卡住
我正在尝试为我的项目实施应用程序包。在启动动态模块活动时,它正在下载模块并尝试安装模块,但无法完全安装它。它卡在下面给出的图像中。
以下链接供参考。 https://github.com/googlesamples/android-dynamic-features
android - 如何在颤振上使用android的应用程序包?
我有一个由 Flutter 开发的 Android 应用程序。
问题
我可以通过应用程序包减小内存的大小吗?
如果没有,是否计划支持 app bundle?
android - 在动态功能模块中无法访问资源文件
我正在尝试实现动态交付类型的应用程序。首先,我创建新项目,然后为此创建模块以获取动态步骤
从菜单栏和 Create New Module 对话框中选择 File > New > New Module,选择 Dynamic Feature Module 并单击 Next。
文件夹结构
我创建类并希望访问资源文件夹以使用布局、可绘制文件夹。
也在主模块 gradle 中实现
实现 'com.google.android.play:core:1.2.0' 和 dynamicFeatures = [":dynamic_feature"]
但是动态模块出现 错误错误显示
错误:找不到符号变量 activity_main
错误:找不到符号变量 iv_forward
错误:找不到符号变量 seekBar
https://developer.android.com/studio/projects/dynamic-delivery https://proandroiddev.com/dynamic-feature-module-android-ondemand-module-android-app-bundle-ea0d872b32d
c++ - 如何为 SFML 游戏创建 macOS .app 包?
我在 macOS 上,我正在编译我的游戏
我按照苹果开发人员文档 中有关如何创建 macOS .app 包的说明进行操作,我拥有正确的文件夹结构和文件,但仍然无法启动该应用程序。
我收到错误消息:
Dyld Error Message:
Library not loaded: @rpath/sfml-window.framework/Versions/2.5.1/sfml-window
Referenced from: /Users/USER/*/test.app/Contents/MacOS/game
Reason: image not found
我所有的框架包都在里面test.app/Contents/Frameworks
,我可以在 Contents 文件夹中运行二进制文件./MacOS/game
。但是,如果我只使用框架目录的绝对路径,它就可以工作。
我应该传递什么作为我的-rpath
论点?
java - appbundle-maven-plugin 在带有 java 10 的 mac OSX 上失败
我尝试使用 appbundle-maven-plugin 打包我的应用程序,但出现以下错误:
插件定义如下:
java版本如下:
谢谢
android - How can I use Android expansion files using App Bundle?
I'm developing an app using App Bundle.
The problem is that I need to add a large video resource file into the app. The first thing I thought of was streaming the video, but that is not possible for now. So I have to download it for the first time and keep it until there is an update. I found out that using expansion files is the suitable solution for this problem. After some struggle, I found out that the Google Play console doesn't show adding expansion files for the App Bundle.
Does anyone have an answer to this? Maybe dynamic delivery can be a solution for this?
Thank you.
android - 如何知道动态特征后的apk大小减少
我已将项目的一个模块分离为动态功能模块。但是我将如何测试以知道在分离模块后减少了多少(kb 或 mb)大小。如果不上传apk到google play store(内部跟踪)就可以了
android - 将 Fragment 作为 android 应用程序中的应用程序包入口点
嗨,我只是想知道我们是否将一个包与应用程序的主模块分开,并且该模块入口点是一个片段而不是 Activity,那么它会起作用吗?因为我尝试使用片段,所以当它存在于 R 文件中时,它会在 onCreateView 中膨胀布局时引发资源未找到异常。它也可以在调试模式下正常工作。有没有人试过到现在???如果是,请告诉我。