问题标签 [animationcontroller]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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arrays - Flutter:动画控制器数组

如何创建 AnimationController 列表?

我找到了 Flutter: Array of TextEditingController,它展示了如何创建一个 texteditingcontroller 列表,但是使用 AnimationController 时需要 vsync,我还没有弄清楚如何让它工作。有任何想法吗?

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flutter - Flutter 2.2.3:参数类型“动画”'不能分配给参数类型'动画'

我试图从中传递列表位置并得到这个错误:参数类型“动画”​​不能分配给参数类型“动画”​​。我按照 youtuber 的步骤操作,可以在此处查看完整代码:https ://github.com/codespiration/petadoption/blob/master/menu_frame.dart 。真的很感谢你们的帮助

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flutter - 参数类型“_ProfileImageState”不能分配给参数类型“TickerProvider”

主要目标是允许用户从图库/相机中选择图像,但为了使事情看起来不错,使用了一些动画并设计了整个图像选择对话框

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c# - Flutter : AnimationController.stop() 在 AnimationController.dispose() 之后调用 AnimationController 方法在调用 dispose 之后不应该使用。)

在动画运行时,我想返回下一页或上一页......但此错误显示为“AnimationController.stop() 在 AnimationController.dispose() 之后调用 AnimationController 方法在调用 dispose 后不应使用。”

请帮我...

一切正常,直到我导航回其他屏幕......当我在我的停止动画()方法中打印一些行时,它会一直打印我如何停止它?

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flutter - 一般管理颤振控制器

关于控制器,我有不止一个问题:

我是否需要处理我创建的每个控制器,即使它是 TextEditingController 或 AnimationController?

StatelessWidget 和 StatefulWidget,我是否需要将 StatelessWidget 转换为有状态来处置控制器,或者 Stateless 可以自动处置而无需转换?

controller.removeListener({}())即使我需要我controller.dispose()吗?

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android - LateInitializationError:即使使用 initState(),字段“animationController”也未初始化

我正在尝试使用 SingleTickerProviderStateMixin 构建登录/注册页面,但在 AnimationController 上出现错误。我该如何解决它,甚至尝试使用可为空的?但我必须检查!在操作上。那时我也得到错误。请帮我找出任何解决方案

构建小部件:

第二个堆栈小部件:

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android - 为什么屏幕加载时我的 CircularProgressIndicator 随机旋转?

我有一个 CircularProgressIndicator,用于在用户按下按钮时显示进度。但是,当我打开使用此类的屏幕时,它会显示加载动画,我不知道为什么。当屏幕打开时,它不应该在用户按下按钮之前显示动画。

当屏幕打开时,您会在此页面上看到类似于动画的内容:https ://www.c-sharpcorner.com/article/create-chrome-like-loading-animation/

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flutter - 如何在颤动中更改小吃店的曲线动画?

帮我!我需要在颤动中更改默认的小吃店动画。而且我需要在小吃店出现时更改曲线动画。我想将标准动画更改为 Curves.easeOutBack。

我尝试使用 Snackbar 的动画属性,但什么也没发生。我尝试使用 Snackbar().withAnimation(_curve) 但也没有任何反应。

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unity3d - 如何在 Unity 中处理带有行为树的动画?

我正在使用流体行为树库在 Unity 中实现 AI,我想知道如何使用 BT 处理动画。

我正在构建一个可以与玩家互动的角色,所以当玩家按下特定键时,它应该停止做任何正在做的事情,并通过播放适当的动画来做出反应。动画在动画控制器中设置。问题是我找不到如何检测动画是否完成以便继续树的其余部分的方法。我读过动画和BT应该分开,但我真的无法想象如何做到这一点。

所以这是我的问题:Unity 中设置的行为树应该如何处理动画?如何正确执行 BT 并在需要时完整执行动画?