我正在使用流体行为树库在 Unity 中实现 AI,我想知道如何使用 BT 处理动画。
我正在构建一个可以与玩家互动的角色,所以当玩家按下特定键时,它应该停止做任何正在做的事情,并通过播放适当的动画来做出反应。动画在动画控制器中设置。问题是我找不到如何检测动画是否完成以便继续树的其余部分的方法。我读过动画和BT应该分开,但我真的无法想象如何做到这一点。
所以这是我的问题:Unity 中设置的行为树应该如何处理动画?如何正确执行 BT 并在需要时完整执行动画?
我正在使用流体行为树库在 Unity 中实现 AI,我想知道如何使用 BT 处理动画。
我正在构建一个可以与玩家互动的角色,所以当玩家按下特定键时,它应该停止做任何正在做的事情,并通过播放适当的动画来做出反应。动画在动画控制器中设置。问题是我找不到如何检测动画是否完成以便继续树的其余部分的方法。我读过动画和BT应该分开,但我真的无法想象如何做到这一点。
所以这是我的问题:Unity 中设置的行为树应该如何处理动画?如何正确执行 BT 并在需要时完整执行动画?