问题标签 [android-unity-plugin]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 我的应用程序在更改统一播放器的屏幕方向时崩溃

我有我的 android 应用程序,点击即可打开统一播放器。我的统一播放器按预期执行。

问题:在更改屏幕旋转时,应用程序崩溃。

调试控制台输出:

AndroidManifest

解决方法:

“修复屏幕更改应用程序崩溃”或“强制横向视图”将使我的解决方案。

  1. 我尝试将统一播放器设置更改为横向左侧。
  2. 我试过orientation|layoutDirection|screenLayout从 android 清单文件中删除我的。
  3. 我试过添加screenOrientation="landscape/user/nosensor/fulluser"
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android - 将图像信息从 Unity 传递到 Android 以使用 MLKit

在 Unity 中使用 MLKit 时遇到问题。我要做的是从 webcamtexture 获取图像信息,将指针传递给 Texture2D,然后从中获取原始字节并将它们传递给人脸识别类所在的插件。但是没有检测到人脸。

应该如何将图像/相机信息从 Unity 传递到 android 并因此使用 mlkit?

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c# - Unity3D中“AndroidJNI.FindClass”和“AndroidJavaClass”有什么区别

我刚开始学习如何将我在 Android 中开发的 SDK 连接到我的 Unity3D 项目。但是像 AndroidJNI 这样的 JNI 和 Unity 类对我来说仍然很模糊。例如,请参阅下面使用 AndroidJNI.FindClass 的代码:(来自这篇文章

将其与使用 AndroidJavaClass 的代码片段进行比较:(来自此链接

看起来这两个都做同样的事情。它们之间有什么区别?

另外,如果你能给我任何我能读到的关于这些的东西,那就太好了。

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android - 包含 androidx 库函数的 Unity 插件

我为统一创建了一个 Android 插件来处理一些本机作业,它在我的设备上运行良好,直到我想添加“WorkManager”类来处理一些后台作业并且我收到以下错误:

我认为问题在于运行时不存在 androidx 库。我的问题是:如何将 androidx 支持库添加到 Unity3D?

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c# - 为什么我在 AndroidJavaClass 中找不到 class not found 异常?

我尝试了以下代码,但为找不到 ThreadPolicy 的类生成异常

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java - 使用 Unity 2018 的 Google Play 服务排行榜错误 (java.lang.ClassNotFoundException: com.google.games.bridge.TokenFragment)

我想使用 Unity 在我的 Android 移动应用中实现排行榜。

我在用:

  • Unity 2018.2.18f1 (Mac)

  • Java 开发工具包 (jdk.1.8.0_191)

  • Google Play 游戏插件 0.9.57 [当前版本 1.1.2019]

Google Play 服务已成功激活(应用内购买工作完美),但在尝试让排行榜功能正常工作时,我不断收到此错误:

进一步(为了清楚起见:我用 XXXX 替换了应用程序名称):

...这导致:

  • 我尝试了不同的构建类型(内部和 gradle)。
  • 我在 Google Play 上为内部和 Alpha 测试人员发布了该应用程序,并将设备的 google 帐户设置为测试帐户

我尝试检查 SHA-1 证书,但不知道如何从 Mac 上的 Google Play 控制台检查和匹配 Keystore 和 SHA-1。

这是在 Unity 中加载场景时正在执行的代码:

排行榜调用如下所示:

我无法理解带有 NullReferenceException 错误的整个部分:

预期的结果是调用 ShowLeaderBoard() 时弹出的 Google 排行榜 UI。

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android - Android 插件中的 SurfaceTexture 在 Unity 中不起作用

我无法将纹理绑定到 aSurfaceTexture以在 Unity 中显示。

更新 4:基于更新 1 中的管道(表面-> 通过表面纹理的外部纹理 -> fbo -> 纹理 2d)我知道SurfaceTexture它没有正确地将其表面转换为纹理。我可以通过pixelcopy从其表面正确绘制图片,并且可以确认我的FBO绘图到texture2d管道可以使用一些测试颜色。那么问题来了,为什么 SurfaceTexture 不能将其表面转换为纹理呢?

我在 Java 中生成 aTexture并将其指针传递回 Unity:

SurfaceTexture我从 id创建一个(在 Java 中):

我使用第三方库GeckoView来渲染 SurfaceTexture 的 Surface。我从 Unity 调用以下方法OnRenderObject()以将所有 GL 渲染保持在同一线程上:

我知道上面的代码允许在表面上正确绘制。

我在 Unity 中调用以下命令来加载纹理:

为什么RawImage应用了纹理的只显示这个看起来像精灵的东西,应该是一个网页?

质地

更新 1:所以我一直在研究以下假设:使用 Gecko 绘制到 Surface,并使用 SurfaceTexture 将此表面渲染为GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES. 由于我无法在 Unity 上显示它(不知道为什么),我将此纹理绘制到帧缓冲区并将帧缓冲区中的像素复制到GL_TEXTURE_2D. 我在 texture_2d 中获得了一个网页(在带有 imageview 和 的模拟器中glReadPixels)。但是,当我将工作导入 Unity 以测试到目前为止管道是否正常时,我只是得到一个黑屏。我可以通过PixelCopyapi 获取表面的图像。

这是我的 FBO 概览代码 - 我的渲染代码来自 grafika 的texture2D 程序

这是我的播放器设置>其他: 设置

更新 2:可能的管道尝试:通过接口在 C++ 中将外部纹理的绘制函数调用到 C++ 中的 FBO(附加到 Unity 的 texture_2d)。

更新 3:从本机代码调用 Java 函数,这些函数负责将纹理从 SurfaceTexture 绘制到 FBO 再到 Unity 的纹理,并GL.IssuePluginEvent像第一次更新一样产生黑色纹理。它将在模拟器中显示图像,但在 Unity 中不显示。

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c# - 在 Android 和桌面之间建立 TCP 连接

我正在尝试在我的移动设备和桌面之间建立套接字连接。移动设备(Android)将充当服务器,而桌面是客户端机器。

以下是我的服务器代码,

以下是客户端的代码

但由于某种原因,客户端不会连接到运行在 Android 上的服务器。我怎样才能解决这个问题?

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android - Android 应用程序包,强制在所有 apk 中包含 ABI

我正在迁移到应用程序包并且遇到了麻烦。

我的应用程序使用 armeabi-v7a ABI。此 ABI 在构建为 apk 时适用于 arm 和 arm64 手机。

使用 app bundle 时,armeabi-v7a 不包含在生成的 APK 中……即使设备能够支持它。

我正在谈论的应用程序使用 vuforia & unity for AR,但它被集成到一个普通的 android 应用程序中(从 unity 导出)。

arm64 ABI 非常有问题(vuforia 有问题),所以我不能使用它。

有没有办法强制在所有生成的 APK 中包含 armeabi-v7a?

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android - unity版本升级后unity导出不支持android

旧 Unity 版本:2018.1.6f1

新 Unity 版本:2019 版本

我正在开发一个统一的 android 项目,一切正常。我最近从 2019 的最新统一版本生成了导出,但它不起作用。我在 android 中得到ResourceNotFound异常。如果从旧的统一版本生成,则相同的导出工作。

我曾尝试升级 android studio,但似乎没有帮助。是否需要在 Android Studio 中进行任何更改以使其与最新的统一版本导出一起使用?或者在生成导出时是否需要在 Unity 中进行任何更改?

我附上了以下日志: