问题标签 [android-textureview]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android camera2api 预览大小延伸

我正在尝试在 android 中使用camera2 api进行录制,并且我的预览大小会延伸

可以帮助我为什么预览会延伸

这是我的代码:

私有静态类 CompareSizebyArea 实现比较器 {

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android - Android相机预览只显示一半底部

我使用了这个库https://github.com/pedrovgs/DraggablePanel,我在顶部有一个 youtube 片段,在底部有一个相机预览(在片段内)。

我希望我的相机预览只显示相机底部的一半(我不拍照,我只是预览前置相机的底部就像一面镜子)如何裁剪我的相机预览?谢谢大家的帮助!

我尝试设置 SurfaceView height=screenwidth 和 parentView height=my_height 但我的顶部片段(youtube 片段)显示为 SurfaceView

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android - Android MediaPlayer TextureView 播放视频oom

我用MediaPlayer& TextureView,重复视频。但是没多久程序就因为OOM而崩溃了。我拨通mediaPlayer.release()onSurfaceTextureDestroyed(),但它仍然崩溃。

有没有身体有同样的问题?

这是我的代码:

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android - 如何将动态图像视图置于纹理视图之上?

这是我的相机预览布局,我有一个动态图像视图来显示缩略图。我无法将图像视图与纹理视图重叠。如何做到这一点?

这是我创建动态图像视图的代码。

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android - 如何使用纹理视图而不是表面视图从相机直播视频?

我已经看到了很多关于如何使用 Surfaceview 将视频从 android 相机实时流式传输到 rtmp 服务器的示例。一个在这里:https ://github.com/begeekmyfriend/yasea

但是是否可以使用纹理视图将视频从相机流式传输到 rtmp?如果是,我们怎么办?

接下来做什么?

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android - 移除 Camera2 Android 示例的 Surface View

伙计们,

我一直在关注 camera2basic、camera2raw 和 camera2video (以及 github 上的 webjb/myrobot)之类的 camera2,但所有东西总是显示图像。是否有没有预览图像的 camera2 示例?我的应用程序已经将纹理视图用于其他用途,但我不想修改它以显示我不需要查看的相机图像(如果我想查看正在发生的事情,我可以保存图像) .

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android - TextureVideo、媒体播放器和纵横比

我有一个 TextureView,其中显示了一个视频,一个以前用设备相机录制的视频。视频中的图像被拉伸,这是不可接受的。我做了一些研究,发现了这个方法:

尝试使用它,但我只看到黑色背景。

这是 mu onSurfaceTextureAvailable,以防万一:

这种方法有什么问题?如何保持纵横比?谢谢。

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android - 将一个 TextureView 复制到另一个中

我正在尝试将 TextureView 上的绘图过程复制到其他 TextureViews 中。主要目标是能够创建一个从附加到 TextureView 的 MediaPlayer 实例播放的相同视频的“墙”(我已经完成了那部分)。这首先是针对性能问题,因为使用多个 MediaPlayer 实例可能会产生灾难性的性能,并且还要确保所有视频彼此同步。

感谢您的回答/建议。

编辑: 覆盖 onDraw() 不起作用,因为 TextureView 使用 OpenGL 在其表面上绘制。如果有人对我如何复制或覆盖该行为有所了解。当然欢迎其他建议!

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android - 在android中使用纹理视图的圆形视频播放器

我必须在 android 中使用textureview创建一个圆形视频播放器。我不知道如何实现这一目标。请帮忙。

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android - Android:如何向纹理视图显示 opengl 场景

我需要在我的布局中将 opengl 场景渲染到 TextureView。我可以通过 GlSurfaceView 渲染它,如下所示:

但我需要将 openGL 场景渲染到纹理视图中。我怎样才能做到这一点?