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我正在尝试将 TextureView 上的绘图过程复制到其他 TextureViews 中。主要目标是能够创建一个从附加到 TextureView 的 MediaPlayer 实例播放的相同视频的“墙”(我已经完成了那部分)。这首先是针对性能问题,因为使用多个 MediaPlayer 实例可能会产生灾难性的性能,并且还要确保所有视频彼此同步。

感谢您的回答/建议。

编辑: 覆盖 onDraw() 不起作用,因为 TextureView 使用 OpenGL 在其表面上绘制。如果有人对我如何复制或覆盖该行为有所了解。当然欢迎其他建议!

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最初,我认为您可能很幸运,这可能是一个简单的案例,即覆盖onDraw(Canvas)TextureView 的方法来执行以下操作:

final int xTiles = 5;
final int yTiles = 5;

@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
    int widthPerTile = canvas.getWidth() / xTiles;
    int heightPerTile = canvas.getHeight() / yTiles;
    float widthScale = widthPerTile / (float) canvas.getWidth();
    float heightScale = heightPerTile / (float) canvas.getHeight();

    for(int x = 0; x < xTiles; x++){
        for(int y = 0; y < yTiles; y++){
            canvas.save();
            canvas.translate(x * widthPerTile, y * heightPerTile);
            canvas.scale(widthScale, heightScale);
            super.onDraw(canvas);
            canvas.restore();
        }
    }
}

然后你只需要一个 CustomTextureView 占据整个屏幕,它看起来会很多,因为它会多次绘制自己。

但是,这不是 TextureView 的工作方式。TextureView 相反有一个虚拟onDraw(Canvas)方法,而是使用它自己的draw(Canvas)方法,该方法是最终的,因此不能被覆盖。TextureView 使用 OpenGL 从相机中绘制帧,并且在该过程中注入自己是相当复杂的,尽管似乎可以找到下面讨论的示例。这确实是一个高级话题,对于周六早上的我来说可能有点多,我要写一个简洁的答案。

但是,我确实设法快速破解了一些你可以利用并运行的东西,尽管它在内存和帧率方面存在一些明显的问题:

public class CopyCatTextureView extends View {
    TextureView textureViewToCopy;

    public CopyCatTextureView(Context context) {
        super(context);
    }

    public void setTextureViewToCopy(TextureView view){
        this.textureViewToCopy = view;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        if(textureViewToCopy != null){
            textureViewToCopy.draw(canvas);
        }
    }
}

如果您有一个单一 TextureView 的网格,其余的是这些 CopyCatTextureViews,您可以调用setTextureViewToCopy(TextureView)每个复制猫以指向单个 TextureView,然后invalidate()在需要帧更新时简单地调用每个复制猫。显然这并不理想,但是如果您只想要一个框架,它很快并且肯定会起作用。

希望这可以帮助。祝你好运。

(变量编辑)

于 2017-02-25T00:33:14.760 回答