问题标签 [android-textureview]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 如何旋转 textureView 以显示 cameraPreview
我使用camera2 api来显示camerapreview,并且我在lanscape上锁定了屏幕方向,我的问题是我想旋转textureview以显示正确的camerapreview,当我使用setRotation方法旋转它时,它会变小。我在堆栈上搜索,但所有解决方案都与相机(第一个 api)相关,所以是否有旋转纹理视图的解决方案。
android - 如何确定相机预览帧的默认方向?
我正在尝试(再次)为所有场景创建实际正常工作的相机预览逻辑:
- 任何设备:手机、平板电脑、烤面包机等
- 任何相机:前置、后置、侧置、狗朝向等
android.hardware.Camera
和android.hardware.camera2
- 纵向和横向设备方向
由于我minSdkVersion
15 岁,而且我并不特别关心性能,因此我正在尝试使用TextureView
. 并且,按照 fadden 在此处和此处setTransform()
等地方的建议,我正在尝试使用TextureView
适当Matrix
的方法:
- 正确定位预览,考虑设备方向
- 完全填充
TextureView
,代价是在TextureView
纵横比与预览帧纵横比不匹配的情况下进行裁剪 - 不拉伸图像,因此方形项目(例如,3 英寸方形 Post-It Note®)的预览在预览中显示为方形
在我的情况下,TextureView
填充屏幕,减去状态栏和导航栏。
从Grafika'sadjustAspectRatio()
开始,我现在有了这个:PlayMovieActivity.java
这里,videoWidth
和videoHeight
是相机预览的大小,方法本身是在TextureView
. 当我确定了相机预览的大小并且调整了TextureView
自身的大小之后,我正在调用此方法。
这似乎很接近,但并不完全正确。特别是,iCanHazPhone
翻转视频宽度和高度的技巧是在黑暗中刺伤,因为没有这个,虽然 SONY Tablet Z2 运行良好,但 Nexus 5 却很糟糕(拉伸预览不会填满屏幕)。
iCanHazPhone
设置为,我在true
Nexus 5 上得到了很好的结果:
iCanHazPhone
设置为,我得到类似的false
东西:
同样,iCanHazPhone
设置为false
,我在 SONY Tablet Z2 上得到了很好的结果:
但是,如果我将其翻转到true
,我会得到:
我目前的理论是不同的设备具有不同的默认相机方向,并且根据该默认方向,我需要在计算中翻转预览宽度和高度。
所以,问题:
是否保证相机(与涉及 Android 硬件的任何东西一样)具有与默认设备方向匹配的默认方向?例如,
iCanHazPhone
设置为 Nexus 9 可以正常工作true
,这表明它不是手机与平板电脑,而是默认纵向与默认横向。有没有更好的方法来处理这个问题?
android - 在 RecyclerView 中播放视频 - 滚动离开屏幕时播放/暂停视频
我已经实现了使用纹理视图和媒体播放器实现的视频播放器的 Recycler 视图。
如果我向下滚动列表,我可以单击该项目并播放视频。但是,对于回收站视图,一旦视图离开屏幕,它就会被回收以供重复使用。如果我向上滚动,所有视图现在都是空白的(黑色)。
我正在寻找添加功能,当用户将视频滚动到屏幕外时,它将暂停并保持对该视频的引用,这样如果他们滚动回该视频,它将从该点开始播放。
我已经检查过了,但是我不想下载视频,我只想流式传输。我不是在找人为我做这件事,我只是在寻找一些指示,希望有人可以分享他们在这方面的知识......提前致谢
这是我到目前为止所做的:
视频播放器
活动/适配器
视频供稿项 XML
android - 在 Android 上的相机预览上叠加图像时,哪个视图是最佳选择?
我想在相机预览上画一张照片。我想知道哪个视图(SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 等)是相机预览的最佳视图(性能)。
如果你能解释如何画它,那就太好了。
谢谢。
android-video-player - 使用 TextureView 的 Android 视频播放器
我正在使用 MediaPlayer 和自定义 TextureView 制作一个 android 视频播放器。
但是我的代码在mContext.sendBroadcast(i);
openVideo() 的函数中出现了错误;
下面是VideoView的内容
}
请给我一些建议。提前致谢!
android - 在 Android 更改中录制视频
我在手机上录制视频时遇到了一个小问题。我已经按照这个例子来学习并获得启发:
http://examples.javacodegeeks.com/android/core/android-video-capture-example/
基于此(顺便说一句,一个很好的例子),似乎在录制视频时,它会稍微改变外观,但我想避免这种情况。
有什么建议吗?
安卓代码:
布局文件:
android - 如何在Android的TextureView中一张一张播放视频?
我想使用 android 中的 Texture 视图从我的 sdcard 中一一播放视频。我正在使用 tetureview bcoz ,我想将视频旋转 90 度。所以我可以通过实现SurfaceTextureListener 接口在设备上播放旋转的视频。
这是代码:
但是通过这段代码,只有一个视频正在播放,另一个视频没有播放..我想当一个视频完成时,列表中的第二个视频应该播放等等..
我在网上搜索了很多关于这个的......但没有运气......
有人可以帮我解决这个问题吗?
android - 带有用于 H264 流的 MediaCodec 解码器的 TextureView
这是这个问题的后续问题。
这是我的TextureView
代码:
我的问题 - 我的TextureView
实现是否可以渲染由解码的 H264 流MediaCodec
?还是我需要进行 EGL 设置或其他任何事情?
提前致谢!
android - 解码某些 mp4 文件时,Android MediaExtractor 崩溃。Libc 致命信号 11
我正在使用Google Grafika示例在 TextureView 上显示视频。“双重解码”更具体。代码大部分时间都可以工作,但对于某些 mp4 文件,它只会崩溃:
相同的代码适用于 webM 文件和大多数 mp4 文件。我希望它失败的地方是:
在MoviePlayer [L:113]
任何提示如何四处走动或可能是什么问题?
android - TextureView 视频的抗锯齿
我将TextureView
withMediaPlayer
用于我的自定义视频组件。
如果视频的尺寸更大或与 ' 尺寸相同TextureView
,那么一切都很好。
但如果视频尺寸较小(比如 720x576,TextureView
尺寸为 1280x1024,则质量很差,就好像没有应用抗锯齿一样)。
有趣的是,如果我SurfaceView
在完全相同的情况下使用,似乎SurfaceView
应用了某种抗锯齿,所以我得到了更好的画面。
我试图将一个Paint
对象应用于TextureView
:
但这并没有改善情况。
我发现使用有setScaleX(1.00001f);
帮助,但效果不大,质量仍然很差。
有没有办法应用抗锯齿TextureView
?
这是组件代码。
更新
根据fadden的回答,我写了这段代码:
但我得到这个错误:
怎么了?
更新
最后我得到了@fadden 建议的工作。但GL_LINEAR
在我的情况下还不够。SurfaceView 使用更高级的东西(如双三次插值)。
我尝试使用 Bi-Cubic 插值GLSL
作为片段着色器(来自此处的源:http: //www.codeproject.com/Articles/236394/Bi-Cubic-and-Bi-Linear-Interpolation-with-GLSL ) 但在我的情况下它不能正常工作。图片变得更暗,性能更差(〜5 fps),而且我得到水平和垂直条纹。有什么问题?