问题标签 [andengine-gles-2]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - andengine多边形体和box2d碰撞

我最近将我的身体从矩形更改为多边形,并遇到了一个奇怪的错误,我无法弄清楚它为什么会发生。当我的“玩家”身体接触到另一个身体时——他只是以负角叠加在上面。

我的玩家 X 速度始终保持不变 5

当我将身体切换回矩形时,它工作正常

在此处输入图像描述

有没有人熟悉这个错误?或知道是什么原因造成的吗?

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android - AndEngine - 如何删除“Sprite Artifacts”?

我正在使用 AndEngine Gles2。

我阅读了有关此“已知问题”和解决方案的信息,但它们对我不起作用。问题是有时我的一些精灵在它们周围有黑色边框(png 文件非常好)。

精灵周围的黑色边框

我尝试通过使用 TexturePacker 用 2px 填充每个图像并尝试使用 1px 挤出来挤出图片 - 没有帮助尝试使用 2 -3 px 并且没有帮助。

我正在以这种方式构建我的 BuildableBitmapTextureAtlas:

并加载它:

有时我会在它们周围出现黑色边框,特别是在有一个谷歌弹出全屏广告之后,在关闭它后,大部分带有黑色边框的精灵

我究竟做错了什么?我应该如何配置 BlackPawnTextureAtlasBuilder 或 PNG 文件?

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android - AndEngine 64位版本

我必须提供在 Google Play 商店中使用 AndEngine 的 Android 游戏的 64 位版本。AndEngine 的官方 github 存储库不提供该库的 64 位版本。有谁知道如何将库转换为 64 位?我尝试添加以下内容:

行到“Application.mk”文件并运行 build.sh。不幸的是没有成功。

有人成功构建了 64 位版本的 AndEngine 吗?

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android - Android-JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION 中 AndEngine GLES2 的 Proguard 问题

我开发了一个使用andEngine GLES2和 andEngine 的扩展Physics2DBox的应用程序。该应用程序具有其他功能,不仅仅关注 andEngine 方面。我在我的应用程序中启用了 proguard。现在,当我构建应用程序的签名版本并导航到使用 andEngine 的位置时,我得到以下堆栈跟踪:

但是,当我使用没有 proguard 的应用程序的签名版本时,它可以完美运行。所以我知道这是一个proguard问题。

目前,我的应用架构看起来像这个.

您可以在其中看到这些库是我的应用程序的模块。

目前,我的 proguard 看起来像这样:

使用 andEngine GLES2 库和 andEngine 扩展库在它们自己的 Gradle 文件中具有以下内容。