0

我正在使用 AndEngine Gles2。

我阅读了有关此“已知问题”和解决方案的信息,但它们对我不起作用。问题是有时我的一些精灵在它们周围有黑色边框(png 文件非常好)。

精灵周围的黑色边框

我尝试通过使用 TexturePacker 用 2px 填充每个图像并尝试使用 1px 挤出来挤出图片 - 没有帮助尝试使用 2 -3 px 并且没有帮助。

我正在以这种方式构建我的 BuildableBitmapTextureAtlas:

BuildableBitmapTextureAtlas gameTextureAtlas_7 = new BuildableBitmapTextureAtlas(activity.getTextureManager(), 1024, 1024, TextureOptions.BILINEAR);

并加载它:

gameTextureAtlas_7.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(0, 1, 0));
gameTextureAtlas_7.load();

有时我会在它们周围出现黑色边框,特别是在有一个谷歌弹出全屏广告之后,在关闭它后,大部分带有黑色边框的精灵

我究竟做错了什么?我应该如何配置 BlackPawnTextureAtlasBuilder 或 PNG 文件?

4

0 回答 0